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유통 인프라 구축과 적극적인 유통전략의 수립
4. 프로그램 판매전략 수립
5. 적극적인 지원 정책의 수립
Ⅴ. 기업의 경쟁력제고
1. 상시적 긴장감 조성
2. 핵심인재 위주의 소수정예화
3. 제품/서비스의 지속적 고도화
4. 시장변화에 탄력
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위성방송의 확대, 디지털기술의 발달 및 유통채널의 급속한 증대 등은 영화의 재활용 시장을 전세계적으로 크게 확대시킬 것으로 전망되지만, 우리 영화는 아직 컨텐츠 자체의 경쟁력뿐 아니라, 언어와 문화장벽으로 근본적인 한계가 있는
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컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의
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Digital Business Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publishing/e-Book/HTML/e-book_002.htm)
(2) 디지털 타임즈 기사-<ASP시장 전망 어두워..조직 슬림화 등 대책 절실> 이선기 2001.07.09
(3) KAA 저널 &
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불어 기성 매체의 뉴스 완제품을 인터넷의 특성에 맞게 재배열함으로써 포털 뉴스 서비스를 새로운 형태의 독립 매체로 위치지우고 있다. 이는 포털 저널리즘이 링크(linkage), 즉시성(immediacy), 상호작용성(interactivity), 멀티미디어(multimedia), 전
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유통형(e-Distributor)
5. 산업지향형(Exchange)
6. 컨소시엄형(e-Consortia)
7. 업종별 e-Marketplace의 유형
Ⅳ. e-Marketplace의 구성 및 성공요소
1. e-Marketplace의 구성요소
2. e-Marketplace의 성공요소
Ⅴ. e-Marketplace의 동향
1. B2B 전자상거래의 유형
2. e-M
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거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이 뜨겁다는 것과 단점의 매력이 더욱 어필한다는 점에서 폭발적인 인기를 누려왔고 엄청난 성장과 부를 축척하였다. 이것은 우리나라의 특징인 초고속 통신망의
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컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의
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거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이 뜨겁다는 것과 단점의 매력이 더욱 어필한다는 점에서 폭발적인 인기를 누려왔고 엄청난 성장과 부를 축척하였다. 이것은 우리나라의 특징인 초고속 통신망의
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Digital Revolution
디지털 시대의 유망 사업 및 유형 및 개념
☞e-Business 및 e-Commerce
e-Business의 정의
e-Business와 요소 기술들
e-Business의 발전 단계 – (1)
e-Business의 발전 단계 – (2)
e-Business의 발전 단계 – (3)
e-Business 거래 유형
e-Busines
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