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해킹등을 통한 범죄에 노출되면 새로운 피해를 입을 가능성이 존재하기 때문이다. 그래서 기존 사용 중인 모바일 인증과 전자서명을 이용하는 방식에 대하여 논의 하게 되었다. 완전한 기술은 없기 때문에 인증방식은 계속 변화할 것으로 예
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해킹에 대한 교육 및 윤리적인 방안의 강구라고 본다. Ⅵ. 結 論 지금까지의 電子商去來의 개념적인 정의에서부터 유형, 현황 등을 살펴보았다. 그리고 올바른 電子商去來의 발전을 위한 방안으로서 정책적인 면, 법률적인 면, 기술적인 면에
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보안, 프라이버시 위험의 영향, 동의대학교 대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프라이버시란 2. 프라이버시권의 헌법상 의의 3. 디지털시대의 프라이버시권 4. 우리 사회에서 프라이버시권의 침해 유형 1) 개인정보에 대한 불법적인
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고려대학교 정책대학원, 2017. 서울 http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=1744c2fcbcac8c94ffe0bdc3ef48d419 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.핀테크의 개념 2.핀테크 사례 3.핀테크의 발전 방안 Ⅲ.결론 [참고문헌]
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u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스 시대 3. 유비쿼터스 환경 4. 유비쿼터스의 장점 5. 단점 6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안 7. 세계의 유비쿼터스 프로젝트
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시스템 2) 지식기반 경제시스템 3) 경제활동 및 기업경쟁의 세계화 4) 사이버(Cyber)경제의 등장 5) 새로운 산업 패러다임과 경쟁양태 2. 디지털경제의 주요 경제원리 1) 네트워크 외부성(network externality) 2) 높은
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보안을 강화할 수 있는 암호 기술을 강화함 컴퓨터 바이러스 등을 방지할 수 있는 백신 프로그램 기술을 계속 발전시킴 중요한 데이터는 반드시 백업해 둠 서론. -.정보화 사회의 개요 정의 정보화 사회의 일반적인 개념 정보화 사회의 의
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개념 ·································································p. 3 2. 유비쿼터스 환경의 특징 ························································p. 3 3. 유비쿼터스 네
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개념으로, 문자뿐만 아니라 그래픽, 사운드, 동영상의 정보를 연결해 놓은 미디어 형식 ·멀티미디어 데이터를 재생, 편집, 전송하는데 필요한 모든 장치 ·MPC(Multimedia PC Council) : 멀티미디어 데이터의 처리(재생)를 위한 멀티미디어 PC의 기본
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찾아내는 기법 30. 합성 중심 : 전자칩과 같은 소프트웨어 부품, 즉 블록(모듈)을 만들어서 끼워 맞추는 방법으로, 소프트웨어를 완성시키는 재사용 방법이다. 31. SDLC에 통합한 sw 개발 보안 생명 주기 방법론 = save touchpoint 페이지 26 / 26 
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