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전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고,
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산업육성을 위해 각 고령친화 산업 부문간 연계성이 강한 부문을 찾아내어 이를 통합하고 관련 산업체, 지방자치단체, 연구기관 및 정부부처 등과 긴밀한 연계체계를 구축하여 실행전략을 개발하여 추진함으로써 시너지효과를 극대화할 수
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산업의 시장 및 정보를 수집하고 중장기 한방관광 유치전략을 수립하는 한편 경쟁력 있는 한방관광 국내개최 상품을 개발하여 효율적인 캠페인활동을 전개하는 것이 필요하다.
Ⅳ. 결론
한방관광산업은 환경친화적 산업, 지식정보산업으로/
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산업 해외진출의 중요성
Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황
1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동
2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발
Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석
1. 해외마케팅 사례
2. 사례의 종합분
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산업의 중장기 발전전략에 감안한 명확한 비전을 국제적으로 인정받는 영역에서 성공사례를 1개만이라도 창출하여야 할 것이다.
<참고 문헌>
<국내문헌>
과학기술부, 「2003년도 과학기술연구활동 조사보고」, 2004
과학기술부.「2005
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산업의 구조조정을 둘러싼 쟁점, 산업노동연구 제8권 제1호
김동원외(2003), 세계 노사관계의 변화와 전망, 한국국제노동재단
김유선(2001), 자동차산업 기초현황, 한국노동사회연구소
김훈 편(2001), 세계 초우량기업의 작업장 혁신 사례연구, 한
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가. 타겟의 세분화
나. 매체 담당자의 역할
다. 매체기획의 전망
3.효과측정의 변화
4.소비자의 욕구변화
5.광고유형의 변화
가 쌍뱡향 서비스
나 쌍방향 광고
다. 쌍방향 광고 유형
라. 쌍방향 광고의 종류와 사례
제 3 편 결론
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산업의 발전전망
Ⅲ우리나라 크루즈 산업 현황
1. 크루즈산업 현황
2. 우리나라의 크루즈여행 상품
3. 외국외항 유람선의 우리나라 시장개척
4. 우리나라 크루즈산업의 현황사례
5. 우리나라 크루즈산업의 전망
Ⅳ 결론
Ⅴ참고문헌
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산업의 대 베트남 진출 현황……………………………11
1. 한국의 대 베트남 투자 동향 ………………………………………………‧11
2. 베트남 신발 산업 현황 ………………………………………………………14
Ⅴ. 사례분석의 틀 ………
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사례
제1절 국내사례
제2절 해외사례
제3절 사례분석을 통한 시사점
제5장 지역축제의 성공적인 산업화 발전전략
제1절 지역축제의 특성화 운영
제2절 독창적인 명품화 육성
제3절 다양성 있는 입체화 실현
제4절 창조적인 축제 프
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