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수학교육, 2000 ⅳ. 이용걸, 학습의 기초, 서울 : 배영사, 1972 ⅴ. 전국교육자료전 입상 작품 설명서, 평면도형 및 공간감각 형성을 위한 멀티미디어 교수·학습 자료, 2003 ⅵ. 현동희, 초등학교 수학 수업에서 패턴 블록 활용 방안 연구, 인천교육
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수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 단계 1. 자유놀이 단계 2. 게임 단계 3. 공통성 탐구 단계 4. 표현화 단계 5. 기호화 단계 6. 형식화 단계 Ⅴ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 도형놀이방법 1. 칠교조각 만들기 2. 칠교조각의
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수학적 구조나 나아가 분수의 의미, 연산과 같은 유리수까지도 다룰 수 있는 훌륭한 교구이다. 최근에는 수와 연산 영역에서의 활동으로 제한하지 않고 규칙성 찾기, 측정, 도형, 통계와 같은 다른 영역에서의 구체적 활동에 대해서도 활용 방
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수학교육 프로시딩’ 제 7집, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 특성과 전제조건 Ⅲ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 퍼즐학습 1. 무한의 도입 2. 수열 1) 하노이 탑 2) 바둑돌 게임 3. 입체도형 4. 기수법
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수학적 개념을 경험할 수 있도록 합니다. 또한, 환경은 시각적으로 매력적이어야 하며, 수학적 요소가 자연스럽게 통합된 형태로 제공되어야 합니다. 예를 들어, 벽면에 수학적 문제나 도형을 그림으로 표현하거나, 수학 관련 포스터를 부
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도형화의 사고..............................................................................................................15 Ⅲ맺는말...................................................................................................................................16 Ⅳ참고문헌................
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도형을 위한 Wingeom 그리고 그 외에 수학 학습을 위해 특별히 개발된 프로그래밍 언어인 Logo언어와 MAL언어가 있다. Ⅸ. 결론 수학 학습은 다양한 교수학습 방법을 통한 구체적인 조작활동과 사고 과정을 중시하고, 수학적인 개념, 원리, 법칙
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수학여행, 사계절 교육부(1997), 수학과 교육과정, 교육부 고시 제 1997-15호, 별책 8 남호영·박정숙·천정아, 종이접기 속에 숨겨진 수학, 수학사랑 남승인(1998), 초등학교 수학교육에 있어서 계산기 활용의 실제, 한국 초등 수학교육연구회 제22집
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수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업방법 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅶ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 프로그램 1. 평면기하 프로그램 2. 입체도형 프로그램 1) Wingeom 2) Po
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수학습 과정에 대한 구체적인 안내가 될 수 없어서 교사들이 쉽게 접근하여 유용하게 활용할 수 없을 뿐만 아니라 학생들은 기억과 반복 연습 등 의미없는 학습해 오고 있다. 예컨대, ‘소수 세 자리 수의 나눗셈을 할 수 있다.’ 등 외적 기능
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