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미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념
1) 멀티미디어
2) 멀티 채널
3) 멀티 모달리티
4) 멀티 미디어스트리밍
5) 모바일 멀티미디어
2. 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향중 장점과 부작용에 대해서 기술하라.
1) 멀티미디어가 현
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전송기술 표준개발에 관한 연구, 한국전자통신연구원, 2007
2. 강신각, 한국의 ECTP 멀티캐스트 프로토콜, 국제표준 승인, 한국정보통신기술협회,2001
3. 송은지, 인터넷 스트리밍 기술을 활용한 배경음악 전송시스템에 관한 연구, 한국정보통신학
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있다. 실제 국내외에 인터넷 방속국이 이미 많이 생겨났으며, 지금도 계속 증가하고 있는 상황이다. 1. 스트리밍이란
2. 스트리밍 전송 기술이란?
3. 고속 스트리밍
4. 또 다른 예
5. 방송매체로 자리매김의 기초가 된 스트리밍 기술
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기술(IT) 산업의 현황 및 정책, 한국 소프트웨어진흥원
박정수, 서동혁, 이상연 : 한국과 중국의 IT산업의 비교분석 및 한중협력 방안, 연구보고서 제460호
박형준(1996) : 정보화의 문명사적 의미와 국가전략의 방향, 서울 박영률출판사
손경한·
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특징
Ⅲ. 벅스뮤직의 부가사업
1. 기획음반 제작, 판매
2. 기획 출판
3. 음반, 서적 관련 쇼핑몰 운영
4. 프랜차이즈 사업
5. 홈페이지 제작 관리 대행
Ⅳ. 벅스뮤직의 스트리밍서비스
Ⅴ. 벅스뮤직사건의 진행상황
Ⅵ. 벅스뮤직사건
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전반적 특징과 한국 애니메이션의 현황
한국 애니메이션 의 현황과 문제점 분석
1 한국 애니메이션의 시장규모
2 한국 애니메이션의 구조적 문제점
3 인터넷의 도입이 애니메이션 산업에 미치는 영향과 문제점 해결방안
1
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스트리밍 [streaming] (시사상식사전, 박문각) http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=932486&cid=390&categoryId=390
[네이버 지식백과] 그리드 딜리버리 [Grid Delivery] (IT용어사전, 한국정보통신기술협회)
http://www.ggemguide.com/news_view.htm?uid=152538
새로워진 미니홈피를
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마련되어야 한다
14. 고객의 직접 참여할 수 있는 열린 공간/메뉴가 마련하여야 한다
15. 언제나 똑같은 웹사이트 구성은 싫증이 난다
16. TV, 신문, 관련전문잡지, 관련동호회 등과 타매체를 활용하여 광고전략 을 추구해야 한다
참고문헌
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기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논의의 요약과 분석
2) 정책적
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6-3. 비디오 오버레이 보드
6-4. 영상 압축/복원 보드
7. 비디오 저장장치
8. 비디오 파일포멧형식
8-1. AVI
8-2. MOV
8-3. MPEG
8-4. ASF
8-5. RA/RV
9. 비디오 스트리밍
10. 참 고 자 료
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