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문화향수와 창작 등을 위한 생산적 활동으로 유도. ② 실내에 편중된 여가 활동에 따른 개인주의적이고 이기적인 성향변화를 위한 단체적이고 협동적인 놀이문화 등의 보급. ③ 놀이문화 공간부재로 인한 놀이문화공간의 확대와 사회의 의식
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  • 등록일 2007.07.13
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여가와 문화활동은 가정에서 매우 수동적으로 이루어지고 있다. 1996년 통계이긴 하지만 취미오락 활동이나 놀이문화는 오히려 위축되는 것으로 나타났다. 표 23. 주당TV시청시간 1983 1990 1993 1996 2000 전국 13.8 16.3 18.4 21.4 23.7 출처: \"한국의 사회
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  • 등록일 2004.07.01
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문화적인 공간은 극히 부족한 것이 현실이다. 참고문헌 설기문(2002). 인간관계와 정신건강. 학지사. 심윤종(1995). 여가의 개념과 유형 및 여가이론. 사회과학. 김혜영(2004). 가족여가와 젠더. 한국가족학회. 노용구(2005). 건강한 가족문화를 위한
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  • 등록일 2014.03.04
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스포츠(Dance Sport)의 의의 3. 춤의 대중화 4. 생활체육으로서 댄스스포츠 1) 현대생활의 발달과 병폐 2) 운동의 중요성과 생활체육의 발전 3) 생활체육으로서 댄스스포츠의 가치 (1) 댄스스포츠의 스포츠로서의 가치 (2) 건전한 여가문화
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문화적 의미와 현상에 대한 고찰. 소비문화연구 - 김종길(2007). 사이버공간에서의 자아인식과 복합정체성 수행. 사회이론 - 박정자(2006). 로빈스 크루소의 사치: 소비사회를 사는 현대인의 정경. 기파랑 - 유진이(2008). 청소년 여가문화시설 모형
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미디어 노출효과는 2조 9,980억 원 〔신규산업 창출 및 사회, 문화적 파급효과〕  -모터스포츠 산업과 고품질 자동차 연관 산업이 경주장 일원 기업도시로 집적화  -모터스포츠에 대한 스포츠 여가문화 창출 및 자동차 문화 선진화 기반
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  • 등록일 2014.12.08
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스포츠는 현대인의 심리적 정신건강과 생활만족에 매우 유익하고 긍정적인 영향을 끼친다고 말할 수 있다. 넷째, 댄스스포츠는 사회적으로 가치가 있다. 댄스스포츠의 원형인 볼룸댄스는 원래 중세에서 품위 있는 사교활동과 예절교육을 목
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  • 등록일 2012.03.23
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사회연구원. 3. 류분순(1995). 움직임심리/무용치료. 국립서울정신병원대강당세미나자료. 4. 사단법인 한국여가레크리에이션협회(1992). 여가레크리에이션지도서(Ⅰ). 서울: 21세기 교육사. 5. 사단법인 한국여가레크리에이션협회(1993). 국민 여가
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특성 4. 한국과의 교역 Ⅳ. 캐나다의 사회‧문화 1. 주민 2. 언어 3. 다문화주의 4. 종교 5. 지역격차 6. 국민생활 7. 교육제도 Ⅴ. 상관습 및 거래 시 유의사항 1. 현지 수입관세 및 부가세 §결론 §참고문헌
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  • 등록일 2008.08.28
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사회과학. 이경진 외(2011), e스포츠 비즈니스의 주요 성공요인과 이용효과와의 관계에 관한 실증연구. 情報시스템硏究. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징 3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정
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  • 등록일 2019.09.06
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