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문화향수와 창작 등을 위한 생산적 활동으로 유도.
② 실내에 편중된 여가 활동에 따른 개인주의적이고 이기적인 성향변화를 위한 단체적이고 협동적인 놀이문화 등의 보급.
③ 놀이문화 공간부재로 인한 놀이문화공간의 확대와 사회의 의식
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여가와 문화활동은 가정에서 매우 수동적으로 이루어지고 있다. 1996년 통계이긴 하지만 취미오락 활동이나 놀이문화는 오히려 위축되는 것으로 나타났다.
표 23. 주당TV시청시간
1983
1990
1993
1996
2000
전국
13.8
16.3
18.4
21.4
23.7
출처: \"한국의 사회
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문화적인 공간은 극히 부족한 것이 현실이다.
참고문헌
설기문(2002). 인간관계와 정신건강. 학지사.
심윤종(1995). 여가의 개념과 유형 및 여가이론. 사회과학.
김혜영(2004). 가족여가와 젠더. 한국가족학회.
노용구(2005). 건강한 가족문화를 위한
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스포츠(Dance Sport)의 의의
3. 춤의 대중화
4. 생활체육으로서 댄스스포츠
1) 현대생활의 발달과 병폐
2) 운동의 중요성과 생활체육의 발전
3) 생활체육으로서 댄스스포츠의 가치
(1) 댄스스포츠의 스포츠로서의 가치
(2) 건전한 여가문화
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문화적 의미와 현상에 대한 고찰. 소비문화연구
- 김종길(2007). 사이버공간에서의 자아인식과 복합정체성 수행. 사회이론
- 박정자(2006). 로빈스 크루소의 사치: 소비사회를 사는 현대인의 정경. 기파랑
- 유진이(2008). 청소년 여가문화시설 모형
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미디어 노출효과는 2조 9,980억 원
〔신규산업 창출 및 사회, 문화적 파급효과〕
-모터스포츠 산업과 고품질 자동차 연관 산업이 경주장 일원 기업도시로 집적화
-모터스포츠에 대한 스포츠 여가문화 창출 및 자동차 문화 선진화 기반
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스포츠는 현대인의 심리적 정신건강과 생활만족에 매우 유익하고 긍정적인 영향을 끼친다고 말할 수 있다.
넷째, 댄스스포츠는 사회적으로 가치가 있다.
댄스스포츠의 원형인 볼룸댄스는 원래 중세에서 품위 있는 사교활동과 예절교육을 목
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사회연구원.
3. 류분순(1995). 움직임심리/무용치료. 국립서울정신병원대강당세미나자료.
4. 사단법인 한국여가레크리에이션협회(1992). 여가레크리에이션지도서(Ⅰ). 서울: 21세기 교육사.
5. 사단법인 한국여가레크리에이션협회(1993). 국민 여가
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특성
4. 한국과의 교역
Ⅳ. 캐나다의 사회‧문화
1. 주민
2. 언어
3. 다문화주의
4. 종교
5. 지역격차
6. 국민생활
7. 교육제도
Ⅴ. 상관습 및 거래 시 유의사항
1. 현지 수입관세 및 부가세
§결론
§참고문헌
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사회과학.
이경진 외(2011), e스포츠 비즈니스의 주요 성공요인과 이용효과와의 관계에 관한 실증연구. 情報시스템硏究. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. e-스포츠 팬덤이란
2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징
3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정
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