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논문 675건

-일본의 유비쿼터스 전략, 전자신문, 2004-01-27 -e재팬 전략Ⅱ, 성호철, 전자신문, 2004-07-14 -홈 네트워킹 서비스 : 유비쿼터스, 양재수,전호인 공저, 전자신문사, 2005-06 -RFID 기술개요 및 국내외 동향 분석, 김상태, 정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http:/
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  • 발행일 2008.10.27
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국내 농촌관광 문제점과 활성화 방안 가. SWOT 분석 나. 문제점 1) 운영상의 문제점 2) 제도적인 문제점 다. 활성화 방안의 필요성 1) 농촌경제의 활성화 2) 도·농 교류에 관한 관심의 증대 라. 활성화 방안 1) 우리나라 농
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.02.24
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동향 4. 세계시장 전망 제2절 항공우주산업의 주요업체 지식집약화 사례분석 1. 세계 항공우주산업의 시장규모 2. 우주산업 : 아리안스페이스사(Arianespace) 제4장 국내 항공우주산업의 현황 및 발전 잠재력 제1절 국내 항공우
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2005.06.08
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동향 ○ 함창용, 곽정호, 맹승찬, 나상우, 천병준(2007), “인터넷(VoIP)시장의국내외 현황 및 시사점”, KISDI 이슈리포트 □ VoIP 이용자 ○ 김호(2005), 인터넷전화 가입의향 분석:State-Preference 자료의 계량경제학적 분석, 한국경영과학회 춘계공동
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2009.05.05
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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시장구조 제7절 국내 M&A 시장의 특성 제8절 M&A 활성화의 기대효과 제5장 국내외 벤처기업의 M&A 현황과 문제점 제1절 국내 벤처기업의 M&A 현황 제2절 미국 벤처기업들의 M&A 동향 제3절 국내 벤처기업의 M&A 문제점 제6장
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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-비즈니스의 정의와 e-비즈니스화의 효과 1. e-비즈니스의 정의 2. e-비즈니스화의 효과 제2절 e-비즈니스의 전망 1. e-비즈니스에 따른 업종별 전망 2. e-비즈니스에 따른 세계시장 전망 제3장 e-비즈니스의 추진동향 및
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  • 발행일 2004.06.28
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-비즈니스의 정의와 e-비즈니스화의 효과 2 (1) e-비즈니스의 정의 2 (2) e-비즈니스화의 효과 3 2. e-비즈니스의 전망 4 (1) e-비즈니스에 따른 업종별 전망 4 (2) e-비즈니스에 따른 세계시장 전망 5 III. e-비즈니스의 추진동향 및 추진실적 7 1. e
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  • 발행일 2010.01.18
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-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업의 e-Transformation 강화 전략 제 2 절 연구의 한계점
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
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및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
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  • 발행일 2010.01.18
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