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논문 63건

이론연구 1. 크루즈선 2. 크루즈 관광의 정의 3. 크루즈 관광의 분류 4. 크루즈 관광의 경제적 파급효과 5. 크루즈 관련시설 및 프로그램 Ⅲ. 우리나라의 크루즈 관광산업 현황 1. 크루즈 관광 추이 2. 크루즈 시장 규모 및 수요 예측 3. 시
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3 (2) 숙련구조의 변화 4 2. 해외동향: 미국의 정보화에 따른 고용구조의 변화 5 (1) IT 직업에서의 고용과 교육 자격요건 6 (2) 노동시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식기반 경
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
이론적 고찰 1. 바이오산업의 정의 2. 바이오산업의 범위 및 특성 3. 국내외 바이오산업 현황 Ⅲ. 해외 바이오클러스터 성공사례 분석 1. 미국 샌프란시스코 베이지역 2. 영국 남동잉글랜드지역(케임브리지를 중심으로) 3. 사례
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
신수양 수련 ………………………27 1) 경호무도의 외적 정신 ……………………………27 2) 경호무도의 내적 정신 ……………………………29 Ⅳ. 근접경호를 위한 경호무도의 단계별 수련방법 ………………………………32 1. 위험감지
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2011.09.16
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이론적 고찰 2 1. 도메인이름의 정의 2 2. 도메인이름의 특성 및 기능 3 3. 도메인이름의 법적 성격 6 Ⅲ. 도메인이름 관련 국내외 분쟁사례 6 1. 미국의 사례 6 2. 우리나라의 사례 10 3. 소결 14 Ⅳ. 도메인이름의 분쟁해결의 문제
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2009.11.05
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이론적 고찰 제 1절 중소기업의 의의와 범위 제 2절 중소기업의 역할 및 필요성 제 3절 중소기업의 경쟁전략 이론 제 3장 기업문화에 관한 이론적 고찰 제 1절 기업문화의 정의 제 2절 기업문화의 특성 및 체계 제 4장 중소
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  • 발행일 2008.02.10
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이론적 고찰 1. 엔지니어링산업의 정의 2. 엔지니어링산업의 특성 및 분류 3. 엔지니어링산업의 중요성 4. 엔지니어링의 업무범위 Ⅲ. 우리나라 엔지니어링산업의 현황 및 문제점 1. 우리나라 엔지니어링산업의 현황 2. 우리나
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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이론적 고찰 1. 관광산업의 개념 2. 관광산업의 분류와 범위 3. 관광산업에 대한 선행연구 고찰 Ⅲ. 강원도 관광산업 경쟁력 현황 및 SWOT분석 1. 강원도 관광산업 경쟁력 현황 2. 강원도 관광산업 SWOT 분석 Ⅳ. 강원 관광산업 경쟁력 강화
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  • 발행일 2012.05.11
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신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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