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기업부터 솔선수범하는 전통을 세워야 할 때이다. 삶의 질을 높이는 사회공동체, 행복한 대한민국이 바로 우리 기업이 만들어 갈 사회가 될 것이다.
*출처(참고자료)
1. 구글
1등기업을 무너뜨린 마케팅 전략33 <21세기북스> 클라우스 슈메
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받았다. 앞으로 글로벌 경영환경과 디지털 시대에 맞는 전략적인 e-브랜딩 매니지먼트가 요구된다 1. 브랜드 가치평가란?
2. 전기․전자 분야 결과
3. 음․식료품 분야 결과
4. e비즈니스 분야 결과
5. 브랜드 가치 경영
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경영전략평가
1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가
⓵ 차별화 전략
⓶ 다각화 전략
2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안
⓵ 5 Force Model 분석
⓶ 모바일 게임시장 진출
⓷ 해외시장 진출
V. 결론 및 나의의견
참고자료
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NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의
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분석
7-1.인터넷 소프트웨어 산업 시장분석
7-2.SWOT 분석
7-3.4P 분석
8.마케팅 및 경영전략 분석
8-1.소프트웨어 산업
8-2.게임산업
8-3.경영전략
9.경영전략 제언
9-1.이스트소프트의 전사적 전략
9-2.zum의 마케팅 전략
10.참고자료
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2) 기업의 외부 환경요소
4. SWOT 기법 분석방법
1) SO전략(강점-기회전략)
2) ST 전략(강점-위험전략)
3) WO 전략(약점-기회전략)
4) WT전략(약점-위험전략)
5. SWOT분석의 실제와 활용방법
6. SWOT분석표의 활용
7. SWOT분석의 사례
참고자료
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마케팅 전략
* SWOT분석
* 4P분석
* 소비자 분석
본론Ⅲ 사례조사
1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교
2) 세그먼트 마케팅
3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바일 커머스 카드
7) 휴대폰
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선정이유
Ⅱ. 본론
1. 기업개요
1-1. 기업소개
1-2. 주요연혁
1-3. 미샤의 해외진출 현황
2. 성공전략
2-1. SWOT분석
2-2. STP전략
2-3. 4P전략
3. 에이블씨엔씨의 미래
Ⅲ. 결론
<<참고자료>>
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분석
4. 신한카드의 CS전략
ⅰ. 신한카드의 CS 비전과 CS리더
ⅱ. 고객 최우선 경영
ⅲ. 소프트 경영과 고객 서비스
ⅳ. 고객만족팀 구성 - 고객의 눈으로 보는 부서
ⅴ. 외부고객 만족 전략(CS 전략)
ⅵ 내부고객 만족 전략
ⅶ 서비스패러독
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전략 세미나 자료집, 2002
20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002
22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002
23. 한국게임산업개발원, 2
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