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전문지식 21,896건

그리고 기업 2. 스포츠마케팅은 무엇인가 2.1. 입장에 따라 제각각의 의미를 가지는 스포츠마케팅 2.2. 스포츠마케팅의 일반적 정의 2.3. 스포츠마케팅의 구성요소 3. 스포츠마케팅 적용 및 시장기회 3.1. 프라퍼티(스포츠산업)측면
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  • 등록일 2004.05.24
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이용자가 직접 실내로 들어가 인테리어, 테이블 위치, 2층까지 전체 구조를 확인할 수 있다.) 다음커뮤니케이션의 고속성장 1.다음커뮤니케이션 소개 2.다음의 사업 영역 3.인터넷 산업 4.다음의 전략적 제휴전략 5.다음의 위험요소
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  • 등록일 2013.04.01
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산업협회에 따르면 국내 게임시장은 90∼97년 연평균 27.6% 성장률 기록. 2002년 1조1천2백억원 시장 형성 전망. 9. 헤드헌팅 평생직장의 개념 사라지며 이미 90년대 들어 신규 유망산업으로부상. 앞으로 더욱 본격화될 것으로 예상됨. 10. 실버산업
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  • 등록일 2005.03.14
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현재와 전망 ◇ 중국기업의 전반적인 IT산업 발전은 현재 시작 단계이나 발전 속도는 급속 ◇ 장기적으로 우리 산업의 상대적인 도태 우려 ◇ 중국시장에서 성공하는 가장 큰 요소는 기술경쟁력 ◇ 우리 산업의 구조고도화가 시급히 필요 중
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  • 등록일 2004.08.28
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현황을 살펴보고, 이에 대한 경제성에 대한 전망을 6가지 요소로 상세히 분삭하였습니다. 전체적으로 질문에 포함된 용량을 최대한 많이 포함시키려고 노력했습니다. 본문에는 출처를 작성했으니 참고하여 좋은 결과 받으세요.
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  • 등록일 2018.02.27
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최저임금정책』, 서울대학교출판문화원, 2020. 목차 1. 서론 2. 현재 최저임금 현황과 기본 개념 3. 최저임금의 산업복지 기능과 역할 4. 최저임금과 노동자 생활보장 효과성 분석 5. 최저임금 정책의 한계와 과제 6. 결론 7. 참고문헌
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  • 등록일 2025.09.04
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산업백서』, 문화관광부, 2000 문화관광부, 『통계로 보는 문화산업』, 문화관광부, 1999 박명진외, 『21세기의 한국과 영상산업 - 그 전망과 비전』, 영화진흥공사, 1995 심광현외, 『스크린쿼터와 문화주권』, 문화과학사, 1998 여성영화인모임 엮
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  • 등록일 2005.07.25
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산업백서』, 문화관광부, 2000 문화관광부, 『통계로 보는 문화산업』, 문화관광부, 1999 박명진외, 『21세기의 한국과 영상산업 - 그 전망과 비전』, 영화진흥공사, 1995 심광현외, 『스크린쿼터와 문화주권』, 문화과학사, 1998 여성영화인모임 엮
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  • 등록일 2004.06.01
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산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
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  • 등록일 2008.12.01
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다. 3. 결론 결국 문화산업이란 한 나라의 경제적으로도 매우 중요한 가치를 가지는 요소라고 할 수 있다. 특히 예술 산업을 비롯한 엔터테인먼트 업계는 현재 비약적인 산업으로 발전하고 있으며 이는 곧 해당 국가의 경제적 지속 가능성을
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  • 등록일 2024.01.25
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