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서론
1) 여가트랜드의 변화
2) 테마파크의 정의
3) 테마파크의 현황 및 트랜드
본론
1) Garden형 테마파크
2) Amusement형 테마파크
3) Theme형 테마파크
4) 시사점 도출 및 트랜드 분석
결론
1) 앞으로 트랜드 분석 및 느낀점
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테마파크(관광지)가 될 수 있다. 그러나 고베의 과일·꽃공원과 감귤공원 등은 접근성이 좋지 않아 관광객이 이용하는데 많은 불편을 초래하고 있는 것으로 나타났다. 한편으로, 주5일 근무제 등의 도입으로 여가시간의 증대로 인해 관광수요
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여가 관광 마케팅】안영면역,백산출판사, 1999
【(사람들이 모이는)테마파크의 비밀】이등정시 이토 마사시, 지음 박석희, 옮김, 1995
【레저 마케팅 : 일본 레저산업의 동향 및 전략 = Leisure marketing】우다가와 소우지 신구문화사 2002
『관광레저
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트랜드로서 놀이문화와 기계의 결합, 즉 컴퓨터로 대표되는 첨단 정보통신 기술을 놀이문화에 응용하는 것이고 그 응용의 핵심이 바로 VR이다. (박정희, 2006)
변화하는 놀이문화의 패러다임과, 기술발전으로 인한 VR테마파크를 연계하여 과거
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여가시간의 증대
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먼저, 롯데월드는 대단위 복합 생활공간으로 테마파크 이외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여 있어 관광에서
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여가시간의 증대
- 캐릭터 상품화
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먼저, 롯데월드는 대단위 복합 생활공간으로 테마파크 이외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여 있어 관광에서
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파크엔 리조트) 제 1 장 서론
제 2 장 현대의 여가생활과 테마파크의 효과
제 1 절 현대의 여가생활
제 2 절 테마파크의 개념과 유형
1. 테마파크의 개념
2. 테마파크의 유형
제 3 장 중국의 테마파크 진출현황
제 1 절
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테마파크-에버랜드, 롯데월드, 서울랜드-에 대한 제안을 살펴보도록 하자.
1) 교통 표지판이 적절하여 찾아가기에 편리하다. (접근성및 교통)
테마파크는 유락시설이며 방문객들은 대체로 여가를 즐기거나 여유를 느끼기 위해 이곳을 찾는다.
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여가공간의 제공을 함으로써 개인의 삶의 질 향상에 기여한다는 사회환원적 기업 이미지 향상 1. 서론
(1) 테마파크 산업 개념
(2) 테마파크의 분류
2. 본론
(1) 테마파크 산업 swot분석
(2) 국내 테마파크 BCG 분석
(3)
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테마파크 내에서 마지막으로 중요한 요소는 복합성이다. 이제는 테마파크가 단순히 놀이의 공간으로서의 기능만이 아니라 여가, 휴식, 문화 및 정보, 교육등의 요소들이 복합적으로 구성(복합성)됨으로써 다양한 소비자의 욕구를 능동적, 적
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