|
방송환경 변화를 보면
1) 디지털 영상압축 - 영상물을 보다 쉽고 원활하게 제작, 유통, 저장할 수 있도록 아
날로그영상을 압축하여 디지털화
2) 방송제작 기술의 디지털화
3) 저장매체의 디지털화 - 패키지 형식의 저장매체 (CD, 비디오테이프)
|
- 페이지 4페이지
- 가격 600원
- 등록일 2010.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송의 국내유입 현황
1) 일본 프로그램 유입 현황
2) 위성을 통한 유입
3) 일본 프로그램에 대한 심의 현황
4) 프로그램 수출입 현황
2. 관련 영상산업분야에의 유입현황 및 영향력
1) 일본의 비디오 영상물 유입현황 및 개방의 영향력
2) 일
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송진흥원 연구보고서, 1999
이연, 일본의 텔레비전 프로그램의 외주제작 정책과 그 시스템의 발전과정에 대한 연구, 문화방송 연구보고서, 2002
이종민, 외주제작의 허와 실, 방송위원회, 방송과 시청자, pp.78-79, 1997
조은기, 외주제작논의의 쟁
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2009.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활성화를 위한 기반 조성
2. 유통?마케팅 및 수출 활성화 지원
1) 국산 캐릭터상품 유통 활성화
2) 국산 캐릭터콘텐츠 라이센싱 활성화 지원
3) 국산 캐릭터의 해외시장 진출 지원
4) 한류 영향 지역 대상 상설전시장 설치
5) 해외 현지 정보
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.07.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 카메라 등으로 그 욕구를 인터넷이라는 공간에 풀어 놓는다. 그리고 이러한 잠재적 소비자들은 언제 어디서든 존재하며, 이들의 위력은 날이 갈수록 커지고 있다. 이들은 제품 사용 후기를 통해 기업의 판매실적에 직접 영향을 미치기
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송투데이 541회.
6) 중앙일보 2004. 09. 13.
7) 대전일보사 2007. 07. 17.
8) 조선일보 2007. 07. 19.
9) www.seri.org/_index_html
10) www.blog.naver.com/abtldks
11) www.blog.naver.com/pigger1
12) www.opticnews.co.kr
13) www.cafe.naver.com/innerc
14) www.blog.naver.com/toomsroom
15) www.blog.naver.com/fe
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2009.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4. Re-Make과 표절
1.Re-Make
①각광받는 리메이크
②리메이크곡은 마케팅 전략이다
③세대의 통합으로...
2.표절
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통구조
Ⅲ. 국내음반 산업의 문제점
1. 음반기획, 제작상의 문제
2.유통구조상의 문제
3. 저작권의 문제
Ⅳ. 한국음반 산업의 해결방안
1. 음반 유통구조 개선
2. 음반제작의 경제력 강화
3. 음반제작의 글로벌화
4. 음반
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통구조 현대화 사업을 추진할 것이다.방송영상산업 분야에서는 영세한 독립제작사의 우수프로그램 제작을 지원하고, 방송프로그램의 수출대행 지원을 위해 방송영상물 수출지원기구를 설치하며, 국산만화영화 의무방영비율을 확대하는
|
- 페이지 18페이지
- 가격 900원
- 등록일 2003.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통업; 도.소매등의 유통과정을 통하여 판매 수익 창출
마. 기타 영역; 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.
3. 캐릭터 제작의 유형
가. 브랜드제작
- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.
- 캐릭터에 상징성 부여하
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.03.16
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|