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논문 117건

영화관, 체육관 등을 이용할 수 있으며, 정상인과 함께 일하고 놀면서 살아가야 한다는 인식이 하루 빨리 조성되어야 할 것이다. 둘째, 전문적이고 체계적인 부모교육프로그램의 연구 보급 실시되어야 한다. 부모가 아동발달에 주는 영향은
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  • 발행일 2011.10.27
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  • 저자
영화관, 체육관 등을 이용할 수 있으며, 정상인과 함께 일하고 놀면서 살아가야 한다는 인식이 하루 빨리 조성되어야 할 것이다. 둘째, 전문적이고 체계적인 부모교육프로그램의 연구 보급 실시되어야 한다. 부모가 아동발달에 주는 영향은
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
영화 산업의 경쟁력 강화와 발전을 도모한다고 했으나 이 역시도 세부 추진사항은 물론 중장기적 대책에는 미흡하기만 하여 실질적인 도움이 어느 정도일지는 의문이다. 상대적으로 취약한 부분들의 집중적인 지원과 세계적인 경쟁력을 갖
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2006.12.06
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  • 저자
영화관, 노래방, 헬스장, 스쿼시등도 없어요. 원하신다면 한국에서 많이 준비해오세요. 6. 아제리에 생활 문화 중 특별한 것이 있을 까요? - 아! 있어요. 아제리는 초대문화가 있어요. 처음만난 사람도 마음이 맞으면 집에 바로 초대해서 식사
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  • 발행일 2010.01.13
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1. 서 론 1. 서 론 1.1 부산 영화의 전당 1.2 Falling water 1.3 Gallery MOA 2. 유한요소법과 무요소법의 비교 3. 수치예제 3.1 캔틸레버 보 Ⅰ 3.2 캔틸레버 보 Ⅱ 3.3 캔틸레버 보 Ⅲ 3.4 캔틸레버 보 Ⅳ 4. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.08.30
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  • 저자
영화의 요소, 탑골공원의 녹지 공간 등과 같은 프로그램의 수용이 사람들의 흐름을 인사동에만 한정 시키는 것이 아니라 낙원동 주변까지 확장시킬 수 있는 가능성을 제시한다. 프로그램의 복합화에 따른 지역 간의 흐름과 연속성을 가지게
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  • 발행일 2011.11.25
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
영화, 음악감상 등)/게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히
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  • 발행일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
영화, 음악감상 등)/게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히
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  • 발행일 2004.11.19
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영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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