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3) 놀이를 어떻게 가르칠 것인가 4) 놀이 교육과정과 놀이 IEP 작성 5) 놀이 수정의 원칙 6) 장애 영역별 놀이 수정 Ⅶ. 정신지체아와 전통놀이 Ⅷ. 정신지체아 놀이치료의 과정 Ⅸ. 정신지체아 놀이치료의 방법 Ⅹ. 결론 참고문헌
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교육과정편성 1. 편제 2. 교육과정 시간 배당 3. 교육과정 시간 운영 1) 수업 일수의 확보 2) 수업 시수의 확보 Ⅳ. 초등학교 6학년의 체육과 교육과정 1. 체조영역 2. 게임영역 3. 육상영역 4. 표현활동 5. 체력영역 6. 보건영역 Ⅴ. 초등
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교육공학. 문음사 임철일 ,임정훈 ,이동주 (2011) 교육공학. 방송통신대학교 출판문화원 1. 서 론 2. 본 론 1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안 ① 실즈(Seels)와 리치(Richey)의 교육공학 다섯 가지 영역 ② 실즈(Seels)와 리
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유아 나름대로 이름을 지어보고, 써보도록 합니다. 결론 창의성은 단순히 교육이 아니라 놀이에서 답을 찾아야 한다. 게임을 해서 그 목적을 위해 머리를 쓰는것이 사람이다. 애들에게 창의를 아무리 강조해도 애들은 필요가 없으면 하지 않
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교육가치 교육원리 통일의 원리 자기 활동성의 원리 작업(노작)의 원리 교육방법 ① 놀이 교육시사점 3) 죤 듀이(John Dewey, 1859-1952) 교육가치 교육원리 교육방법 교육시설(유치원)의 역할 교육시사점 교육원리 (2) 유희 및 게임 (3) 모방과
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유아보다 다양한 측면에서 긍정적인 영향을 받으며 적절한 사회적 행동을 하고, 과제 지향적이며 어휘 및 언어의 발달이 앞선다는 사실을 입증하였다. Schweinhart(1994)의 연구에서도 발달 단계에 적합한 교육 프로그램을 받은 유아는 학습 준비
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교육적 시사점과 한계점   1. 교육적 시사점     1) 발달과 수업의 중요성 부각     2) 협동학습의 활용과 중요성 인식     3) 사적 언어의 수업적용     4) 비계설정의 활용   2.
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학습하고 유아가 발달하는 데 큰 영향을 끼치는지 알아야 한다. 또한 요즘 놀이도 상업인 수단으로 변해가고 있고, 놀이를 손으로 직접 만지고 보고 느끼면서 하는 놀이가 아닌 컴퓨터 게임이나 오락 등으로 놀이의 욕구가 채워지고 있다. 놀
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교육평가, 김희태, 유진은, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2021. 가. 공통형: 총 5점 문제: 표준화검사법 가운데 1가지를 선택하여 그것의 특징, 검시실시 방법 등을 간단히 기술하시오(5점). 나. 지정형: 총 25점 A형: 학번 끝자리가 1~5
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게임 2) 활동2: 특정인의 얼굴 떠올리기 기법 3) 활동3: 되어보기 4) 활동4: 고쳐쓰고 싶은 페이지 기법 5. 마무리하기 Ⅶ. 독서치료의 내용 1. 치료적 관계 형성한다(Establish a Therapeutic Relationship) 2. 갈등을 평가하고 상담 방법을 선택한다(Ass
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