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정보 전산화 시스템 도입
(라) 마약류 단속관련 법체제 정비
(마) 국제협력 강화
(바) 유관기관 협조체제 강화
(사) 마약류 공급조직 분쇄
2)조직폭력배의 마약류 거래 개입 철저히 차단
3)마약류 중독자. 치료 재활정책 적극추진
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1. 제품전략
2. 가격전략
3. 촉진전략
4. 유통전략
Ⅶ. 재무계획
1. 추정손익계산서
2. 홍보비용
Ⅷ. 위험요소에 따른 대책
1. 갑작스련 경기변동으로인한 시장침체
2. 예상치못한 경쟁사의 출현
3. 시장 및 수요예측 오류
Ⅸ. 결론
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참고 사이트
www.kcm.co.kr
www.knol.google.com
www.news.mt.co.kr
www.foxdiary.com
www.dt.co.kr
www.jongyeob.com 1.멀티미디어란?
2.멀티미디어의 전망
3.멀티미디어의 신기술
참고 사이트
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정보통신윤리 교육개발을 위해 대학교에서의 ‘인터넷 윤리’과목을 개설하기 위한 방안을 모색 중이라고 한다. 이런 교육은 대학교에서만 이루어질 것이 아니라 초중고에서 모두 이루어질 수 있어야 한다고 생각하다.
온 라인 게임 이용 학
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유통 및 마케팅을 지원할 게임센터 설립
- 벤처창업준비지원
- 게임전문투자조합 설립 예정(200억원 규모)
정보통신부 산하 첨단게임산업협회의 지원제도
- 게임전문투자조합설립 예정
데이콤의 온라인 “온라인 인큐베이션” 제도
- 우수 중
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유통구조, 산업의 발전 전망 및 전반적인 동향, 신설경쟁사의 진입장애, 핵심적 성공요인 등을 분석하여 평가하게 된다.
기업은 산업환경분석을 통해 전략수립에 필요한 유용한 정보를 얻을 수 있다. 환경분석을 통해 목표시장에 대한 이해
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불법사이트(8056건), 불법복제·기타(5만4109건) 등이었다.
Ⅲ. 결론
1. 요약
청소년기는 성인으로서 사회생활을 하는 데 필요한 역할을 습득하는 시기이며 심리적. 사회적 독립을 추구하
는 시기이다. 이러한 과도기적인 특성 때문에 청소년들은
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불법으로 베껴서 버젓이 유통시키기도 했었다. 앞으로는 문화계 모두가 , 문화의 첨병으로서 자국문화를 보호, 육성하고 외국문화의 경쟁자로서 외래문화에 대한 대항력를 키우겠다는 사명감을 가져야 하며 정부도 예술인의 창작 및 표현의
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불법으로 베껴서 버젓이 유통시키기도 했었다. 앞으로는 문화계 모두가 , 문화의 첨병으로서 자국문화를 보호, 육성하고 외국문화의 경쟁자로서 외래문화에 대한 대항력를 키우겠다는 사명감을 가져야 하며 정부도 예술인의 창작 및 표현의
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유통 시스템
4) 불법 음반 및 저작권 문제
5) 국내의 외국 음반
2. 세계의 음반 산업
1) 실물 음반시장
2) 디지털 음반시장
Ⅳ. 디지털 음반의 저작권 문제
1. 기술 못 따라가는 저작권법
1) 복제권 침해 여부
2) 배포
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