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음반 시장의 현황 <음반시장의 정의> <음반시장의 특징> <음반시장의 현황> 3. 일본 MMO社가 운영하는「파일로그」 <쟁점에 대한 당사자의 주장> <당재판소의 판단> 4. 관련법제도 <저작권 정의> <저작인접권> 마지막으로... <한국대
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  • 등록일 2006.05.14
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음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안> 문화체육부, 한국문화정책개발원, <문화예술통계> 이창현, “초국가적 음반 산업의 한국시장지배에 관한 연구”, 석사학위논문, 서울대학교 대학원. 최지연, “음반산업에 대한 고찰”, 석사
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  • 등록일 2005.04.21
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특징인 반면 보아는 파워 넘치는 댄스와 노래를 동시에 보여 줄 수 있었기 때문이다. 마지막으로 진출 타이밍이다. 보아는 일본 음반사들이 새로운 여가수를 필요로 하던 시기에 맞춰 일본 진출을 했다. 나는 본 사례연구를 통해 보아가 '아시
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  • 등록일 2008.12.26
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음반저작권, MP3저작권)의 유료화 Ⅲ. 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 법률 Ⅳ. 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 영향 Ⅴ. 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 동향 1. 한국의 인터넷 현황 2. 한국 저작권법(Copyright Law of Korea)
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  • 등록일 2013.07.30
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Ⅵ. 엔터테인먼트산업(카지노산업) 1. 카지노산업의 특징 1) 외화획득산업 2) 공급에 대한 수요의 비탄력성 3) 공급과잉 및 채선성 악화 추세 4) 대표적인 규제산업 5) 도박산업에 대한 부정적 인식 2. 카지노산업의 현황 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.29
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음반시장에 대한 이해 ● 각종통계자료를 통한 현 실태 파악 (3) 한류와 한국 대중음악의 세계 진출에 대한 의견 ● 긍정/부정적인 시각 모두를 관련기사 중심으로 고찰 3. 결론 및 제안 의견 ● 조사연구를 통하여 한국 대중음악과 한류
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  • 등록일 2010.03.23
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음반의 개수에 맞춰서 인쇄하는 비용도 포함될 것이다. 인쇄비는 16쪽 150부에 18만원 정도이다. 이것은 부수에 관계없이 쪽수에 의해 결정된다. 마케팅에 드는 비용은 최대한 줄인다. *목차 1. 제품 소개 1) 개발 배경: 2) 제품 용도, 성능 및 특징
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  • 등록일 2009.01.01
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구조 2. 디지털 음원 시장 현황 2.1 현재 음악산업 시장규모 2.2 모바일 시장 2.3 인터넷 2.4 플랫폼 시장 규모 3. 디지털 음원 시장의 문제점 3.1 음원 창출자 입장 3.2 음반 기획사 입장 3.3 음원 유통사 입장
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  • 등록일 2012.10.11
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등장과 음반시장 2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형 3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌 4.국내 음반산업 내의 저작권 현황 5.과거 저작권 분쟁사례 6.저작권법을 둘러싼 문제점 7.음반산업의 해결방안 제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.01.03
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과정 1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름 2) Anime로의 발전과정 2. 일본 애니메이션의 현재와 미래 Ⅲ. 일본 게임산업 1. 일본 게임산업의 발전 과정 2. 일본 게임산업의 특징 3. 일본 게임시장의 동향 4. 일본 게임시장의 향후 전망 참고
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  • 등록일 2008.09.02
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