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전문지식 32,151건

영향 1. 기업 운영에 대한 긍정적 영향 2. 사회에 미치는 긍정적 영향 3. 소비자들에게 미치는 긍정적 영향 Ⅲ. 전자상거래의 문제점 1. 소비자 측면의 문제점 2. 운영 측면의 문제점 3. 제도적 측면의 문제점 4. 확산 측면의 문제점
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  • 등록일 2011.08.29
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특성화를 위한 캐릭터 개발, 단국대학교, 2001 Ⅰ. 중소제조업체 Ⅱ. 중소캐릭터개발업체 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1) 미국 업체에 국산 캐릭터 로열티 계약 2) 대만의 문구 제조업체에 캐릭터 수출 3. 해외 진출 전략 1) 에이
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  • 등록일 2013.07.31
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문제점 1) 보안상의 문제점 2) 다양한 전자지불수단 부재 및 인터넷을 통한 자금이체 불가능 Ⅹ. 쇼핑몰의 문제점 1. Know Where 2. 규모의 경제 미비 3. 공신력 부재 4. 비효율적인 배달 물류체계 ?. 인터넷 쇼핑시 구매자 특성(인터넷 사용
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  • 등록일 2008.01.15
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특성 Ⅵ. 국내 디지털 도서관 현황 1. LG상남 도서관의 특징 2. 국립중앙 도서관 3. 연구개발정보센터 4. 일부 대학교의 디지털 도서관 준비동향 Ⅶ. 한국 전자책 현황 Ⅷ. 전자책을 통한 독서의 문제점 Ⅸ. 전자책의 장점과 단점 Ⅹ
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  • 등록일 2008.07.08
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문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 지원 정책 1. 문화산업진흥 일반 지원 2. 출판산업 부문 지원 3. 방송영상산업 부문 지원 4. 영화산업 부문 지원 5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원 6. 게임산업 부문 지원 7. 음악산업 부문
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유통 시장에서는 외국 메이저 직배사들의 적극적인 공세를 감당해내지 못할 것이다. 공연문화 활성화, 음악산업정보 DB구축, 음악 산업 기술 인프라구축, 전문적인 기획가 및 제작자의 양성, 그리고 제작 단계 및 유통구조의 개선, 온라인음악
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  • 등록일 2009.11.05
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해외홍보 체제구축 3. 문화 컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화 컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅹ. 디지털화과정에서의 문화 컨텐츠 산업의 변화 특성 및 정책에의 함의 ?. 결론
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유통과 저작권 문제 Ⅶ. 디지털 저작권과 일반저작권의 비교 Ⅷ. 디지털 저작권의 개선 방향 1. 타인의 저작물을 자신의 저작물과 동일시하고 그것을 동의 없이 사용하는 행위는 저작권 침해라는 사회 인식이 확립되어야 할 것이다 2. 디
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  • 등록일 2011.06.21
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제안 ⅰ) 현지화 전략 ⅱ) 마케팅 전략 a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화 b. Target Marketing c. MD상품과 POP-UP Store 활성화 ⅲ) 해외법인 경영개선 ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성 Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견) < 참 고 문 헌 >
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  • 등록일 2014.06.17
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유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입 3. 오프라인 유통의 디지털화와 투명성 제고 4. 인적?물적 자원의 네트워크 활성화 5. 재정투자?융자 지원 및 정보 서비스 지원 6. 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선 7. 실제작
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