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전문지식 53,953건

진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발전 가능성 1) 한류 아이템으로서의 도약 2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업 3) MIDI 콘텐츠 산업
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  • 등록일 2014.06.18
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문제점과 해결방안 1. 스타의 표준화와 그에 따른 수용자의 표준화 다양한 시장형 스타의 개발 2. 외모지상주의 세태 3. 대중에게 상대적 위축감 및 불안심리 조장 사회 불신감 조장 4. 지나친 상업주의에 의한 폐해 5.
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  • 등록일 2006.12.02
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& Recommendations 1. 축제통합 2. 통합의 근거 Ⅳ. 실행방안 Practicable Plan 1. 실행단계 2. HiCF(HUB in chuncheon Festival) Ⅴ. 기대효과 Expecting Effect 1. 경제적 효과 2. 사회문화적 효과 3. 교육적 효과 4. 세계 축제마켓 형성 Ⅵ. 결론 Conclusion
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  • 등록일 2008.05.22
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음반사 인수에 따른 시너지 효과 4) 시너지 효과가 SK 텔레콤 기업의 경영에 미친 영향 3. 시너지 효과의 사례 - 국영자원개발기업 1) 국영자원개발기업의 인수합병 2) 시너지 효과가 국영자원개발기업의 경영에 미친 영향 4. 시너지 효과
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  • 등록일 2017.03.30
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문제점 4 1) 한국 애니메이션의 현재 4 2) 고질적인 문제점 5 (1) 인식의 문제 6 (2) 음악전문가의 부재 6 (3) 타겟 설정의 실패 7 (4) 영상에서의 문제점 8 3. 한국 애니메이션이 성공하기 위한 조건 9 1) 마케팅 9 2) 프리·포스트 프로덕션의 필요 10 Ⅲ.
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  • 등록일 2004.11.18
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전략 방안 연구, 전남대학교 문화전문대학원 논문, 2015. 이천천, 복합문화 공간의 운영에 관한 연구, 전주대학교 예술대학원 논문, 2016. 조윤정, 복합문화공간의 공간구성 및 공공공간 프로그램 연구, 추계예술대학교 문화예술경영대학원 논
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  • 등록일 2019.12.23
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지원효과의 극대화 2) 경쟁력 보유 부문 우선지원 3) 지원대상 선정기준 6. 유통현대화 1) 전근대적 유통구조의 비효율 2) 인터넷 상거래 3) 제작유통의 국제화 4) 유통현대화사업 추진 현황 7. 관련단체 육성지원 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.23
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조달 (3) 세부내용 (4) 운영자금(1개월) (5) 1년차 판매품목에 따른 월(月) 예상 수익 구조 (최초 개업 월) (6) 1년차 판매품목에 따른 월(月) 예상 비용구조 (7) 손익분기점 (8) 향후 3년간 추정 손익계산서 (9) 부채 상환 계획
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  • 등록일 2012.12.07
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수 있다. 본문에서 대형 연예매니지먼트사가 어떻게 서비스 마케팅과 관련된 활동을 해나가고 있는지 살펴보도록 하겠다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연 혁 4. 마케팅 전략 5. 서비스 실패와 회복 6. 시 사 점
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  • 등록일 2011.03.21
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진출 가능 - 높은 자본력을 통해 인수합병을 함으로써 부족한 부분을 채울 수 있다 - YG만의 패밀리 즘으로 가수간의 콜라 보 앨범이나, 다양한 콘텐츠 상품개발이 가능 - YG의 아티스트간에 서로 SNS홍보를 해주거나, 동반출연을 함으로 마케
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  • 등록일 2014.09.04
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