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논문 343건

전략 포인트. Ⅲ 한류와 수출마케팅의 연관성과 접목. 1. 한류에 대한 오해 1.1 단순한 문화적 우월감 1.2 문화적 경쟁력에 대한 확신 2. 한류에 대한 여러 가지 이해 방식 2.1 좁은 시각과 마케팅 논리 2.2 넓은 시각, 혹은 문
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략의 성격을 차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당
  • 페이지 79페이지
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  • 발행일 2009.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작사의 제작비용 수단-----------------------------10 3-3. 작품과 PPL의 윈-윈 효과---------------------------11 제3장. 결론---------------------------------------------12 1. PPL 규제 개선 방안-----------------------------------12 2. PPL이 나아갈 방향---------------------
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작하기 위하여 저작물을 각색하는 것, 영상저작물을 복제배포하는 것, 영상저작물을 공개 상영하는 것, 방송을 목적으로 한 영상저작물을 방송하는 것 그리고 영상저작물의 번역물을 그 영상제작물과 같은 방법으로 이용하는 것도 허락한
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2008.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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