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유통 1) 배급매출 2) 수입매출 3) 기타 유통현황 4. 수출·입 1) 총괄 2) 수출 3) 수입 5. 인력 양성 1) 교육기관의 종류와 유형 2) 애니메이션 관련 교육기관 현황 3) 애니메이션 관련 교육기관 실태조사 결과 4) 의견조사 결과
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  • 등록일 2005.01.03
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디지털 기술의 발전 속도를 법과 제도가 결코 뒤따를 수 없는 처지에 놓여 있다. 급변하는 디지털 환경에 적극적으로 대응하는 미래지향적인 저작권 정책이 요구된다. 이를 위해 저작권 전담 부서의 조직과 기능이 더욱 강화되어야 한다. 넷
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  • 등록일 2011.07.11
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유통 (PLACE) 고객의 가입이 대리점으로 접수가 되면 (인터넷 접수 포함) 파워콤의 초고속인터넷 상품 엑스피드 유통관련 메인 시스템인 파워보스(Power Boss)에 접수되면 해당 영업점의 서비스기사에게 고객의 요청사항이 담겨있는 작업내용이 P
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  • 등록일 2010.03.15
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음악 (청각) ☆유리로 밝게 한 점포에 아름다운 그림 (시각) ☆고객들의 입맛에 맞추는 커피 (미각) ☆인테리어나 가구의 부드러운 촉감 (촉각) 이같이 오감을 자극하는 마케팅이 점포에서 이루어지기 때문에 고객은 커피문화를 느끼고 좋은
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  • 등록일 2006.12.17
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음악, 텍스트 등 다양한 형태의 콘텐츠를 스스로 만들어내는 창작 활동을 수행합니다. 78. 디지털 트윈(Digital Twin) 기술이 제조업에 미치는 긍정적인 영향은 무엇인가? ① 제품 생산량 감소 ② 생산 공정의 시뮬레이션 및 최적화, 결함 예측 ③
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  • 등록일 2025.06.13
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디지털화에 총력을 기울일 때 소니는 자신이 보유하고 있는 세계 최고 수준의 브라운관 TV에 집착하면서 영화, 음악을 비롯한 엔터테이먼트 산업에 주력한 것이다. ③ 기회(opportunity) - 게임기 시장의 무한한 가능성 - 세계 최고 수준의 광대역
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유통되고 있다. 또한 국내 시장에서의 성공에 만족하지 않고 타임워너 등의 선진 노하우를 배경으로 하여 아시아 시장 진출도 계획하고 있다.④ 영화0년대 후반에 들어서 케이블 TV를 통한 미디어 분야의 확장을 영화부문으로도 확대시켰다. 9
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  • 등록일 2005.11.11
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디지털 시대의 유망 사업 및 유형 및 개념 ☞e-Business 및 e-Commerce e-Business의 정의 e-Business와 요소 기술들 e-Business의 발전 단계 – (1) e-Business의 발전 단계 – (2) e-Business의 발전 단계 – (3) e-Business 거래 유형 e-Business 거래 유형 ex)
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  • 등록일 2005.05.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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대거 참여하면서 엔터테인먼트 제작 시장의 규모는 더욱 커질 것이다. * 엔터테인먼트 산업에 관하여 * 발전하는 엔터테인먼트 산업 * 개인미디어의 확산 * 개인 미디어 기기의 진화 * 유통의 중요성 부각 * 변화에 적응하라
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  • 등록일 2005.11.28
  • 파일종류 워드(doc)
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음악을 이용한 뮤직비디오 광고 이후에도 허밍 엘칸토라는 새로운 메시지로 CI(Corporation Identity)를 발표하면서 지속해서 브레이브걸스를 광고 모델로 기용하고 있다. 그뿐만 아니라 브레이브걸스 멤버 개개인에게 엘칸토에서 가장 오래된 장
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  • 등록일 2022.08.18
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