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기반요소와 정보기술
Ⅱ. 전자상거래 유형과 비즈니스 모델
(1) 전자상거래의 유형
(2) 전자상거래 비즈니스 모델
Ⅲ. 전자상거래의 현황 및 향후 전망
(1) 전자상거래의 발전과정
(2) 전자상거래 추진현황
(3) 전자상거래 향후 전망
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정보기술
Ⅱ. 전자상거래 유형과 비즈니스 모델
1. 전자상거래의 유형
2. 전자상거래 비즈니스 모델
Ⅲ. 전자상거래의 추진 현황 및 향후 전망
1. 전자상거래의 발전과정
2. 전자상거래 추진현황
3. 전자상거래 향후 전망
【참고문헌
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,코오롱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,sw...
E-marketing
E-marketing의 필요성
【패러다임의 변화】
인터넷을 비롯한
정보기술의
급속한 발전
【장점】
• 저렴한 마케팅 비용
• 언제 어디서나 가능한 마케팅
• 고객과의 커뮤니케이션을 통한 마케팅 효
섬유기업 제일모직, 엘지패션 코오롱, ,코오롱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.PPT자료,
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비용이 적게드는 싸이월드를 선택하게 되었고 그로 인해 나의 가상공간이 생긴다는 것은 도토리의 비용가치에 비해서 마음의 가치가 더 크지 않았던가 생각한다. 1. e-brand의 이론적 배경
2. e-brand의 성공사례
1) 구글
2) 아마존닷컴
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정이유
▲ 본 론
제 1절 이마트 소개 및 연혁
제 2절 이마트 브랜드
1. 브랜드 자산
2. 브랜드 확장전략
3. 브랜드개성
4. 소비자-브랜드 관계
5. 패키지
제 3절 가격 전략
제 4절 유통 전략
1.
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브랜드 스톡이 리서치 패널을 대상으로 조사한 대형마트 구매행태 조사결과 대형할인점의 주고객층은 30ㆍ40대
Positioning
-‘소비자들은 PL 제품의 품질에 관해 실제보다 더 부정적인 인식을 가지고 있었다 '
- Market share 보다 'Mind share’의
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브랜드가 소비자에게 더욱 인식 → 브랜드의 성공 여부가 기업의 성패를 좌우할 수 있음을 의미.
Rob Frankel “작은 기업이라도 브랜드 구축은 필수이며, 기업 규모는 작지만 브랜드는 더욱 강력해야 한다. ”
→ eBrand는 온라인 기업들이 향후
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정 안내 1. 2014 W/C Campaign Theme
2. 마케팅전략 - Overview
3. Event
4. Basic idea
5. Primary League
6. 행사 Flow
7. 대회진행
8. Timetable
9. 시상
10. 제작물
11. Final League
12. Summary
13. WEB – Ongamenet Cooperation
14. PR / Print ad
15. Monthly Schedule
16. FIFA 2014 L
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e-브랜드 서비스; B2B에 기업과 고객을 연결하는 일종의 에이전시 사업 접목한 B2B2C 모델
*소비재중심의 오프라인 기업들을 프리첼에 입점 시켜 입점료와 월정액을 받고, 마 켓플레이스 기반부터 고객 관리, 이벤트 대행 ,마케팅 컨설팅, 마케팅
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e-브랜드 기업은 콘도 주변의 관광지 추천부터 시작하여 여행에 필요한 일정과 교통편, 숙박, 식사, 이벤트 정보 등에 이르기까지 모든 것을 한 곳에서 해결할 수 있도록 통합된 정보를 제공해 줄 수 있는 특징을 가질 수 있다.
소수의 천재적
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