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정보 단말기라고 하는 컴퓨터 안내 시스템이다.
ꋼ 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
ꠀ 각종 영상 자료를 가정에서 전송 받아 TV나 컴퓨터 모니터로 볼 수 있는 영상 서비스
ꠀ 사용자에게 선택권이 주어진다.
ꋼ 원격 진료
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특징이 아닌 것은?
1) 각 사물에 내장될 기기의 대형화, 경량화, 내장화, 분사화 기술
2) 사용자 중심의 멀티모달(Multi Modal)인터페이스 기술
3) 사용자 중심의 지능형 유비쿼터스 에이전트 기술
4) 사용자에게 즉시 원하는 정보를 사실감 있게 전
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정보사회와 시민운동 : 과제
2. 현실 정보사회와 시민운동 : 방식
Ⅴ. 정보사회(정보화사회)의 여성운동
1. 여성운동의 역사적 전개 과정
2. 정보사회에서의 여성운동의 방향
Ⅵ. 정보사회(정보화사회)의 소비자주권운동
1. 안티(anti)
2.
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인터넷뱅킹과 관련한 주요 동향
Ⅷ. 인터넷뱅킹 문제점에 대한 대응방안
1. 인터넷뱅킹 추진전략의 문제점 및 대응방안
1) 정보기술투자의 효율성 측면
2) 인터넷뱅킹 서비스의 경쟁력 측면
3) 인터넷전문은행(Internet-only Bank) 설립
4) 인터
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정보를 얻고 이를 활용하는 노력을 기울여야 하겠다.
참고문헌
교육부 - 실과(기술·가정) 교육과정, 1997
교육인적자원부 - ICT활용 교육 연구학교 운영 보고서, 수리중학교, 2002
목포부영초등학교 - ICT 활용을 통한 자기주도적 학습력 신장, 연
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인터넷 자료>
-서울특별시, 자녀안심운동 서울협의회 2000 <청소년문제행동의 이해>
-심영희 1987 <비판범죄론> 범문사 서 론 청소년 문제의 현 주소
본 론
[1]
1. 청소년의 개념
2. 청소년의 특징
3. 청소년 비행의 정의
4. 청
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사이버공격대응훈련 확대 및 연중 정례화
- 해킹·바이러스 예방의 날에 범국가적 차원의 대청소 실시
2) 정보보호문화(Culture of Security)운동의 강화 추진
정보보호문화운동을 통해 개인 및 중소기업 등의 정보보호 마인드를 확산하고OECD 정보
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문제점
Ⅸ. E-Learning(이러닝)의 활성화지원 방안
1. 학교 홈페이지 구축
2. 학교 홈페이지 활용내용
1) 교과별 자료실
2) e-Learning 자료실
3) 사이버공부방
4) 교실 밖 수업
3. 개발자료의 공유
4. 기대 효과
Ⅹ. 결론
참고문헌
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공간의 출현 ‘유비쿼터스’ 패러다임
4. 유비쿼터스에 대한 세계 IT기업의 전략
5. 유비쿼터스 발달 필요성
유비쿼터스의 내용 -
1. 유비쿼터스의 3가지 특징
2. 유비쿼터스를 실현하는 3가지 흐름
3. 키오
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사이버 공간과 문화, 그리고 커뮤니티를 객관적으로 바라볼 수 있고 비판하면서 창조할 수 있도록 노력해야 한다. 그리고 지금 많은 노력들이 진행되고 있다. 개인의 노력이 아닌 주인의식을 갖고 사이버 공간, 커뮤니티에서 진정한 주인이
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