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) "포털 사이트 아바타 경쟁 심각"
* 아바타의 어원
* 아바타, 대리만족으로 볼 것인가? 자아해방으로 볼 것인가?
* 아바타는 진화한다.
* 비즈니스 모델로 정착한 ‘아바타’
* 아바타 열풍이 가져온 사회문제들...
* 아바타의 미래
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온라인 공간에서 필요한 정보를 제대로 선택하여 빨리 찾아내고, 그 정보의 가치를 바르게 평가할 수 있는 비판적 사고력과 판단력의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않은 것이다. 청소년의 건전한 온라인 문화는 컴퓨터나 인터넷을 능
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인터넷의 이용과 그 법적 규제, 형사정책연구소식, 1997. 5·6.
조규환, 온라인 익명성의 불건전 요인, 디지털타임즈, 2000. 9.29. 제 1 장 서론
제 2 장 이론적 논의
제 3 장 연구방법
제 4 장 청소년의 음란물 접촉 실태
제 5 장 청소년
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문제가 있다. 그러므로 게임 내용의 선정이나 사용할 때 시간 제한 등의 합리 적인 조정과 제재가 필요하다. 특히, 청소년에게서 많이 볼 수 있는 중독으로 청소년기 에는 성에 대한 호기심이 왕성한 시기이므로 인터넷을 통한 음란물 중독이
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온라인 환경을 조성하는 것이 미래 지향적인 해결책임을 인식해야 한다. 서론
청소년 사이버 문화의 개념
문제점
1. 사이버 폭력
2. 정보 과부하
3. 중독 및 시간 관리 문제
영향
1. 심리적 영향
2. 사회적 관계 변화
3. 학
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청소년의 인터넷문화를 부정적인 시각으로 바라보는 우리사회의 상황 인식을 전환하는 일이다.
인터넷이 게임중독, 사이버성폭력, 게임 아이템 사기, 자살, 폭력, 음란사이트의 난무 등등의 문제들로 가득 차 있는 쓰레기의 공간이라고만 인
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온라인상에 커뮤니티를 만듦으로써 얻을 수 있는 좋은 점]
[개별적인 홈페이지보다 커뮤니티가 좋은 점]
[부정적 커뮤니티의 문제점]
[실례조사]
<자퇴사이트>
<자살사이트>
<동거사이트>
<그 밖의 유해 사이트>
<안티사이
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인터넷과 지적재산권
9주차
1. 저작권과 연구윤리
2. 인터넷과 글쓰기
10주차
1. 네티즌과 외계어
2. 인터넷 문장 바로 쓰기
11주차
1. 사이버 스토킹
2. 네티켓
12주차
1. 인터넷 중독
2. 인터넷 중독의 대처방안
13주차
1. 사이버공
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디지털의 축복과 환희를 누릴 자격이 있다. 1. 서론
2. 가상공간의 특성과 아바타의 등장
3. 아바타의 정의와 특성
4. 아바타 열풍, 왜 열광하는가?
4-1. 아바타를 꾸미는 사람들
4-2. 왜 열광한는가?
5. 아바타와 사회문제
6. 결론
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중독 문제에 대한 사회적 차원의 해결방안 강구
2) 스마트폰 소외계층을 위한 보조금 지급
3) SNS의 잘못된 이용에 대한 자정 노력
4) 중장년층에 대한 스마트폰 이용 장려와 교육
5) 스마트폰 보안 프로그램 개발 및 이용자
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