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방송통신정책, 제23권 5호, 2011년. ● 産業省,‘IT融合による新産業の創出にむけて’, 2011년. 12. 2 서론: 사물인터넷의 부상 본론 1, 사물인터넷의 특징과 활용사례2, IoT 3대 핵심 기술 1) 센싱 기술 2) 유무선 통신 및 네트워크 인프라 기
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방송진흥원, 2004 홍봉화, 인터넷교육과 활용(U-learning 시대의), 이한출판사, 2005 김진희 외, 열림 교육학 최신경향 - 교육공학 및 인터넷교육, 지구문화사, 2000 문혜성, 미디어교육과 교수법, 커뮤니케이션북스, 2006 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 인터넷
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방송의 편성전략은 그 중요성이 더욱 강조될 것이다. Ⅷ. 결론 지난 90년대 이후 방송·통신의 융합(Convergence)은 다중매체 분야에서 가장 핵심적인 개념이 되었다. 방송과 통신의 융합은 별개의 분리된 영역이었던 방 송부문과 통신부문이 기
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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다. 참고문헌 김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA 김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소 배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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인터넷광고의 유형 1. 배너 광고 2. 컨텐츠형 광고 3. 틈입형 광고 4. 푸쉬형 광고 5. 인터넷 액세스형 Ⅳ. 인터넷광고의 특징 1. 시간적?공간적 무제한성 2. 쌍방향 커뮤니케이션 3. 데이터베이스와 연계가능 4. One-Stop Marketing 5. 자유로운
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방안 / 외래어 사용 실태와 국민 언어 순화 방안 / 국어학회 ◇ 이익섭(1994) / 사회언어학 / 민음사 / Ⅰ. 서론 Ⅱ. 언어의 개념 Ⅲ. 인터넷언어의 특징 Ⅳ. 인터넷언어의 사용 원인 1. 경제적 원인 2. 심리적 원인 3. 사회적 요인 4.
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환경의 권리보호 취약성으로 인해 저작물 또는 디지털콘텐츠의 이용이 위축되고 있으며, 인터넷상의 디지털콘텐츠 무단복제 방지장치와 권리처리를 위한 정보 등 저작권 보호기술이 개발이용되고 있으나 이의 무력화를 위한 기술도 같은 속
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방송을 하나의 산업으로 보고 경제성의 논리와 국가 경쟁력이라는 차원에서 규제완화와 적극적인 정부지원이라는 방향으로 나아갈 수 있어야 할 것이다. 21세기를 위한 통합방송법과 방송정책은 새로운 방송 환경에 따른 규제기구의 변화
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결합 (3) 성인이 공감할 수 있는 스토리 전개 4. 일본 애니메이션의 성공요인 (1) 국내 시장과 업계 (2) 미국시장/외부요인 (3) 콘텐츠와 제작 (4) 마케팅과 브랜드 확장 전략 5. 한국 애니메이션의 나아갈 방향 Ⅲ. 결론
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방향 1. 양질의 교육용 콘텐츠 서비스 2. 교원의 참여 네트워크 활성화 3. 다양한 자율학습 콘텐츠 서비스 4. 양방향 자율학습 활동 지원 5. 학교-가정-지역사회 연계 강화 6. 소외 계층에 대한 교육기회 확대 7. e-Learning 운영체제 정비 8. 시
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