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주차 : CRM을 위한 데이터마이닝 II
○ 군집분석
○ 의사 결정 나무
○ 인공 신경망
○ 모형의 평가
10주차 : 전사적 CRM 전략의 수립
○ 고객전략으로서의 CRM
○ 전사적 CRM 전략수립 단계
○ CRM 프로세스 전략 프레임워크
11주차 : CRM 중
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, 얼마나 많이팔릴지 궁리하면서 팔림. 1. 9주차: 추상의 세계 - 뜨겁거나, 차갑거나, 숭고하거나
2. 10주차: 예술과 매체의 관계
3. 11주차: 예술과 환경의 관계 - 공공예술을 중심으로
4. 12주차: 예술과 산업의 관계1: 디자인과 패션
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지식백과] 사회극 놀이
[社會劇 -, socio-dramatic play] (교육심리학용어사전, 2000. 1. 10., 학지사)
2.[출처]출처 : 놀러오세요.. | https://blog.naver.com/hdogclud/220920025289 블로그
3.[출처]Ubion 원격평생교육원 놀이지도 교안 10주차 1~2교시
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열고 닫기 : open(), close() 함수
- 파일 읽고 쓰기 : read(), write() 함수
- 에러처리 : perror() 함수
5. Experimental Results
6. Analysis
-Main.c
-ledioport.c
-dipsw.c
7. Conclusion
8. References
프레젠테이션1.pptx 1p
10주차 실험 코드.txt
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10 EXPRESS
◎ 참고 문헌
-열혈 C프로그래밍 윤성우 저
-열혈 자료구조 윤성우 저
-난 정말 JAVA를 공부한 적 없다구요 윤성우 저
◎ 사이트
-www.naver.com
-blog.naver.com/wjdrmsghl?Redirect=Log&logNo=50107790414
-http://subiz_atman.blog.me/150089022966 1.결정적 시뮬레
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자료구조』프리렉, 2010
· 김상형『혼자연구하는 C, C++』와우북스, 2009
· 이지영『C로 배우는 쉬운 자료구조』프리렉, 2005
· 위키백과 http://ko.wikipedia.org Ⅰ.문 제··············1
Ⅱ.Program············1 ~ 6
1)기본 설명······
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자료구조 입문. 정보문화사.
윤성우. (2013). 열혈 C 프로그래밍. 오렌지미디어.
박정민. (2020). Do it! C 언어 입문. 이지스퍼블리싱. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
① 포인터 정의
② 포인터 변수 정의와 예제
③ 포인터 연산과 예제
④ 포인터
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할 수 있다. [디지텔공학개론] - 희망분량 10줄
[참고문헌]
[마이크로프로세서] - 희망분량 8줄
[시스템프로그래밍] - 희망분량 8~9줄
[자료구조] - 희망분량 8줄
[전자계산기구조] - 희망 분량 20줄
[컴퓨터시스템] - 희망 분량 5줄
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클래스 이용시 반드시 필요합니다.
void InputStudent (); // 학번 및 성적 입력
void ProcessN1 (); // 성적반영비율을 정하고 반영한 비율 점수를 struct에 저장
void ProcessN2 (); // 성적반영비율을 계산한 점수에 따른 학점을 struct에 저장
v
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주차 1교시 이러닝의 e모양, e꼴 1
2. 9주차 1교시 이러닝의 e모양, e꼴 2
3. 10주차 1교시 학창시절엔 미처 몰랐던 것들, 학창시절의 이러닝 1
4. 10주차 1교시 학창시절엔 미처 몰랐던 것들, 학창시절의 이러닝 2
5. 11주차 1교시 내가 이러닝을 알
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