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1년여 만에 올림피아드 대회에 출전시키기란 현실적으로 매우 어렵다.
Ⅴ. 올림피아드와 한국수학올림피아드
한국 수학 올림피아드(The Korean Mathematical Olympiad, 약칭 KMO)는 대한수학회가 주최하는 전국 규모의 수학경시대회로서 2차 시험에 합
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1) 데이터 타이핑
- 데이터 개체는 소속된 데이터 타입의 속성을 이어받고 데이터 타입이 허용하는 값을 가지며 그 데이터 타입에 적용 가능한 작업에 의해 조작
- 타입체킹의 유형
(2) 서브 프로그램(Module)
- 자료와 제어구조를 갖추며 독
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1. 과제개요
1.1) 목표
1.2) 처리기 스케줄링의 유형
1.3) 결정 모드(decision mode)
1.4) SJF(Shortest Job First)
1.5) SRT(Shortest Remaining Time)
2. 설계
2.1) SJF
2.2) SRT
3. 구현
3.1) 자료구조
3.2) 함수 선언
3.3) main 함수 구조
3.4) SJF 함수 구조
4. TEST
5. 실행
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자료구조가 같더라도 타입이 다르거나 같은 기능을 하는 함수라도 매개 변수 타입의 차이 때문에 다시 사용하지 못한다. 1009년대에 들어서면서 이러한 문제들이 객체 지향 기술로 인하여 해결될 수 있다는 공감대가 형성되고 있다.
따라서
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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150℃)을 하면 저온균열을 방지할 수 있어 고강도 고인성의 용접부를 얻을 수 있을것으로 판단된다. 또한 용접에 있어서는 높은 전류, 빠른속도로 용접하면 초층비드에 고온균열이 발생할 수 있으므로 주의가 요구된다.
이 외에는 위와 같은
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터
1) 컴퓨터란 무엇인가?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터
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① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터
1) 컴퓨터란 무엇인가?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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