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등의 집합물로서 이를 정보처리장치를 이용하여 검색할 수 있도록 체계적으로 구성한 것)
< 출 처 >
1) 싸이월드 ‘저작권사례분석’ 클럽
2) 한국 저작권 위원회 사이트
3) 저작권 교실 사이트
4) 깜짝 상식 사이트 中 ‘저작권이란?’ 페이
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미국저작권판례, 육법사, 2003.
42. 저작권심의조정위원회, 미국저작권법, 2000.
43. 저작권심의조정위원회, 저작권관련유럽공동체지침, 저작권심의조정위원회, 1999.
44. 정상조, 인터넷과 법률, 현암사, 2000.
45. 정영화, 전자상거래법, 다산출판사,
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관련한 저작권 분쟁 사례 연구, 안재형, 2008
지식재산권의 효율적인 관리 방안에 관한 연구-통합 관리 방안을 중심으로, 이상정, 임근영, 1998 1. 관심분야의 디자인권 분쟁 사례
2. 적합한 지식재산권 보호방안
3. 출처 및 참고문헌
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등의 작성권
3. 우리나라의 (음악)지적재산권
4. 우리나라의 (음악)저작인접권
① 실연자의 권리 5가지
② 음반제작자의 권리 2가지
5. 국내 - 저작권 관련 분쟁사례
6. 해외 - 저작권 관련 분쟁사례
7. 에필로그 - 공감(共感)
8. 참고
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저작권 교육과정 개설
저작권 문화학교는 저작권 실무전문가 양성강좌로서 1988년 제1기를 시작으로 2005년 하반기 제23기까지 총 1,084명의 수료자를 배출하였다. 저작권에 관한 일반적인 내용에 초점을 맞추어 강의를 진행하는 등 저작권에 관
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저작권과 특허권의 정의와 효력, 보호기간, 침해와 구제에 대해서 알아보았다. 조사를 하면서 문화나 과학 등을 발명하는 것만이 중요한 것이 아니라 더 말해서 저작권과 특허권이라는 법을 아는 것 또한 중요하지만 그것을 어떻게 잘 적용해
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심의
6. 표절광고 기준의 부재
Ⅴ. 표절광고(광고표절)의 사례
1. 외국의 영화나 비디오등의 저작물에서 아이디어를 도용한 경우
2. 외국의 광고에서 아이디어를 도용한 경우
Ⅵ. 표절광고(광고표절)의 평가
Ⅶ. 결론
참고문헌
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저작권의 법적 쟁점
????1) AI 창작물에 대한 저작권 인정 여부
????2) 저작권 귀속의 문제
나. 주요 사례 분석: AI 저작권 분쟁 사례
????1) 미국: AI 창작물 저작권 거부 사례
????2) 유럽: 영국의 AI 저작권 관련 입법 논의
????3) 한국: AI 저작권 관
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저작권 침해가 될 수 없다. 위의 사례는 일단 ①의 요건은 충족되었다고 할 수 있고, 문제가 되는 것은 ②의 요건이다. ②의 요건은 뒤에 제작한 자(편의상 피고라고 하자)가 앞서 제작한 저작물에 접근(access)할 가능성을 가진 경우에는 도용으
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저작권", 중앙법학, 제8집 제1호(2006. 4).
서계원, "게임의 표절과 저작권의 침해", LAW & TECHNOLOGY, 제2권 제4호(2006. 7).
이상정, "게임저작물과 저작권", 디지털재산법연구 제2권 제2호 (2003. 5).
정경석, "게임 저작물의 저작권 침해", 인권과 정의, 제34
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