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현황 (1) 국내 게임시장 규모 (2) 수출입 현황 (3) 게임 산업의 유형 6. 게임시장의 공급, 수요, 가격 7. 정부의 게임산업 지원정책 8. 국내 게임 산업의 파급효과 (1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5)
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전자정부시대의 개인정보보호 -법안분석 및 법제검토.” 정보통신정책연구원. KISDI 이슈리포트. 2003. 황성원. “국내 정보보호 현황과 발전방향.” http://iita57.iita.re.kr/common/journal/15/a-04.htm#soo 제1장 서론 1. 전자정부의 고도화 2. 개인
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전자저널 원문 서비스 http://scholar.dkyobobook.co.kr/main.laf교보문고 스콜라 - 교보문고가 만든 학술 전문 사이트 http://thesis.or.kr/학위논문원문 공동이용협의회 목 차 1.서론 2.본론 (1)미국과 한국의 전자정부 추진현황 (2)오바마 vs 이명
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  • 등록일 2009.06.09
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육성을 위한 제도개선 1. 창업인프라의 대폭 확충 2. 벤처기업의 성장기반 강화 (1) 벤처기업에 대한 투자자금 공급확대 제 3 절 벤처기업지원에 대한 정책적 합의 2. 벤처기업의 육성을 위한 인프라 구축방안 1) 지방벤처기업 육성을 위한
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문제점 및 개선방안 ● Cloud 서비스 제공 포털사이트 ● Cloud Computing의 종류: 크게 delivery model과 deployment model로 분류된다. ● Cloud Computing의 기능 및 역할 ● Cloud Computing의 향후 비전 ● 결론 ● Reference ● 동영상 시청-내용 요약 및 감상
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역할, 경쟁력 있는 중소기업의 육성등은 앞으로도 지속적으로 구조조정을 통해서 군살을 빼야 현재 우리나라가 추진하고 있는 동북아 경제중심지로 발돋움을 할 수 있을 것이다. 마지막으로 정부뿐만 아니라 기업, 가계 즉 국민경제 주체들
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1. 인터넷 무역의 정의 인터넷 무역이란? 인터넷 무역 인터넷을 활용하여 무역거래와 관련된 각종 정보 및 전자문서(메시지)를 교환하는 것 인터넷 무역 인터넷을 활용하여 무역거래 수행 사이버 무역 인터넷 + 그 밖의 전자
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Campaign management [5] 고객관리 관점 22. 고객 기반 23. 보안 / 신뢰확보 방안 (이용자 보호 / 지원) 24. 상호작용성 25. 개인화 (1:1 마케팅) 26. 고객 CARE 27. 고객 CP화 정도 [6] 종합적 분석 30. 쇼핑몰 현황과 SWOT 분석 31. 평가 결과 32. 총 평
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전자상거래----------------------------- 21 1) 미국의 정책-------------------------------------- 21 2) 일본의 정책-------------------------------------- 21 2. 국내 중소기업시장 현황------------------------------ 22 3. 중소기업의 전자상거래 발전 방향------------
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전자교육이 매우 중요한 역할을 할 것’ 이라고 주장했다. 사이버교육의 필요성과 긍정적인 사례들을 검토해 합당한 목표와 방향을 설정해본 결과 이미 진행되고 있는 것처럼 앞으로도 사이버교육의 활성화가 있어야겠단 생각이 든다. 앞
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  • 등록일 2005.03.28
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