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논문 222건

. 2006. 『영화로 읽는 셰익스피어 셰익스피어로 읽는 현대문학』동인 Ⅰ. 들어가면서 2 Ⅱ. 햄릿의 복수지연에 대한 성격분석 3 2.1 오이디푸스 콤플랙스설 4 2.2. 정신이상설 5 2.3. 의지박약설 6 Ⅲ. 마치면서 8 참고문헌 10
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  • 발행일 2016.03.11
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교육제도의 정책제안 : 최종보고서(한국사회학회). 법무부 - 고령화 및 미래사회위원회(2005), 『이민정책에 관한 연구』 미래위 총서7. 보건복지부 - 행정자치부(2007), 『지방자치단체 거주외국인 지역사회 정착지원 업무편람』 - 외국인이주·
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  • 발행일 2010.10.26
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  • 저자
영화들이 점차 늘어나고 있다는 점은 이러한 현상의 단편적인 예이다. 또한 최근 인문학의 재조명이 이루어지면서 신화와는 전혀 관련이 없다고 생각되는 경제학, 사회과학 등 다양한 분야에서 그리스 신화를 활용하고 있다. 이처럼 그리스
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  • 발행일 2015.01.31
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관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론 제1절 분석의 필요성 제2절 분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
교육과 언론에 대한 불신 등 실로 모든 분야에 불신이 번져 있으며, 더욱 심화되어가고 있다. 남북관계에서도 상호 간의 불신이 제일 넘기 어려운 장애로 작용한다. 또 국제적으로도 국가신인도가 추락할 경우 무역과 금융 분야 등에서 큰 어
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  • 발행일 2009.11.27
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관한 연구」 경희대 관광대학원 국제관광정책학 석사학위 논문, 2006, 61쪽 3. 차동영, 「한류가 한국 관광산업에 미치는 영향」, 서강대학교 공공정책 대학원 석사학위 논문, 2004, 12, 14쪽 <참고 문헌> 1. 강만석 KBI연구원, 「KBS - 칭화대 한류
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  • 발행일 2010.02.19
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진정한 마케팅이라고 볼 수 있을 것 같다. 고객이 보는 기업이 믿음직하고 무언가를 사고싶은 그러한 기업이 마케팅 성공 사례라고 볼 수 있을 것이다. 참 고 자 료 안세원(2007) 현대마케팅, 한올출판사 윤준현(2009) 마케팅의 이해, 청목출판사
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  • 발행일 2014.01.21
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관한 연구", 광고연구 57호 정문석, "휴대인터넷 도입에 따른 시장동향 및 사업전망", 하나경제리포트, 2004. 10 정보통신부, "2004년 상반기 정보화실태조사보고서", 2004. 8, --------, "스팸메일 차단 솔루션 활용 가이드", 2004. 9, --------, "피싱(Phishing
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  • 발행일 2005.06.09
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영화에 나오는 주인공들을 소재로 하는 액션 게임들이 인기를 얻고 있을 뿐만 아니라 게임에 관한 심의가 없어서 누구나 손쉽게 접근 할 수 있는 성인 장르의 게임도 모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수
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  • 발행일 2009.02.07
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차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
  • 페이지 79페이지
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  • 발행일 2009.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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