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논문 474건

개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은?
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과의 의사소통 13 8. 전자카달로그 14 IV. 결론 15 1.
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
개념적 정의 1. 아동학대 개념의 발달 2. 아동학대 개념의 확대 3. 사회적 아동학대의 정의 Ⅲ. 아동학대의 유형과 원인 1. 아동학대의 유형 2. 아동학대의 원인 Ⅳ. 아동학대에 대한 대책 1. 아동학대의 예방적 대
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.18
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  • 저자
개념 및 현황과 문제점을 알게 되었다. 필자가 제시한 해결방안과 예방프로그램은 아직도 미비한게 많은 실정이다. 제도적으로도 더 많은 기관과 단체의 협조가 필요하며 제도적인 틀이 마련되어야 할 것이다. 또한 법적으로도 아직 정확하
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2010.05.07
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개념 3.1 방카슈랑스의 정의 3.2 방카슈랑스의 형태 3.3 방카슈랑스의 유형 3.4 방카슈랑스의 도입배경 3.5 한국 방카슈랑스의 도입배경 3.6 해외 방카슈랑스의 도입사례 a. 유럽 b. 미국 및 캐나다 c. 일
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.05.06
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  • 저자
개념과 기업의 활용 현황을 정리해보고 향후 수익 모델 및 미래 전망을 통해 UCC의 활용 가능성에 대해 분석해 보았다. 국내 주요 포털들은 UCC에 많은 관심을 기울이며 다양한 관련 서비스를 내놓는 등 오프라인 매체 역시 UCC영역을 확대해가
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2011.02.11
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집단 이론.....................................6 4. 수익자부담 이론.......................................7 5. 치안 서비스 공동생산 이론...........................7 제3절 외국 민간경비 산업 현황 1. 미 국.................................................8 2. 일
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.11.17
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개념정의 2) 직무 스트레스의 이론적 모형 (1) 인과모형 ① Parker와 Decotiis의 모형 ② Mitchell과 Larson의 모델 (2)통합모형 ① Matteson과 Ivancevich의 모형 ② Gibson, Ivancevich와 Donnelly의 모델 3) 직무스트레스 원인 (1) 업무 특성 (2) 역
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2007.05.05
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개념 및 구성요소 2. 여가활동의 기능 3. 여가활동의 유형 Ⅲ. 여가활동에 영향을 미치는 제요인 Ⅳ. 외국의 노인 여가프로그램 사례 1. 미국 2. 영국 3. 스웨덴 4. 일본 Ⅴ. 노인 여가프로그램 개발방안 1. 노인 여가프로그램 활성화를
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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개념 4 (2) 정보보호교육의 필요성 5 3. UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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