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행위, 공동체행위 등을 편리하게 할 목적으로 디지털기기로 창작 또는 제작하거나 이러한 기기와 통신위성망으로 통신, 송수신, 재생, 저장, 또는 처리할 수 있는 문서, 책, 그림, 사진, 웹사이트, 입체모형, 음악, 영화, 공연영상, 애니메이션,
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애니메이션용 캐릭터
오혜성
윈디
둘리
'98경주세계문화엑스포
화랑이
◈ 캠페인/이벤트 캐릭터
2002 부산아시안게임
서울국제에어쇼
이홍렬
◈
표인봉 캐릭터
캠페인/이벤트 캐릭터
박찬호
기아 엔터프라이즈 농구단 '엔터프라이즈'
◈ 스
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공예품으로의 정당한 현대적 가치를 발견해서, “새로운 미와 생명의 불사조가 되게 해주는 일”이다. 이태준은 이를 통해 고완품의 생활화가 이루어 지져야 한다고 주장한다. 고전의 위상을 중요시하는 정신은 당대의 고전 부흥운동에 근거
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무용이다.
(4) 공예기술
전통적으로 이어 온 공예기술로 실용적인 물건에 장식적인 가치를 부가함으로써 그 가치를 높이려고 하는 기술을 의미한다. 한국은 고대부터 우수한 공예기술을 가지고 있었다. 삼국시대의 금속공예나 석공예 등과 통
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공예품, 석탑, 불상, 건축물, 구원 등
- 무형문화재 : 소리, 춤, 기예 등
- 훼손 파괴부위 추정 및 보존처리기술 개발
- 원형추정 이미지 처리기법 개발
- 가상현실기법을 이용한 사이버 박물관 구축
□ 기대효과
교육산업, 전시산업, 문화상품 개
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위한 방안을 강구하는 자
폐기물 처리기사 : 산업 폐기물이나 생활 폐기물의 기술 적인 처리 방법 및 설비를 관 리하는 자 1.서비스분야
2.정보분야
3.첨단 기술 분야
4.자동화 분야
5.전문분야
6.보건분야
7.환경 보존 분야
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공예 박물관의 접근성 향상 프로그램, 국립재활원의 ‘장애인 문화 예술교육 프로그램’은 장애인들이 문화 예술 활동에 참여하고 평생교육을 누리는 데 중요한 역할을 하고 있지만, 여전히 보완해야 할 점이 있다. 이러한 프로그램들이 지
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애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다.
문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으
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창작물의 캐릭터를 직접 디자인, 플레이한다. 또한 이는 기존 시각 창작물 기획자 혹은 관계자들의 새로운 아이디어 창출로 이어지고 있다.
5-2-2. Costume Play를 통한 자기 고백
Costume Play는 하나의 일탈 행위이다. 우리는 자주 혹은 가끔 사회의
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행위에 과실이 있는 것으로 추정한다.
<이 법에서 사용하는 용어의 정의 [개정 2000. 1. 12]>
1. 저작물 : 문학, 학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작물을 말한다.
2. 저작자 : 저작물을 창작한 자를 말한다
3. 실연 : 저작물을 연기, 무용, 연
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