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애니메이션전공에서 쌓은 지식과 경험을 바탕으로 미래를 개척해 나가겠습니다. 경주대학교 게임웹툰애니메이션전공 자기소개서
1. 본인이 게임, 웹툰, 애니메이션 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 기울였는지 구
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- 등록일 2025.04.30
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애니메이션의 매력은 이 분야에 대한 열정을 키우고, 깊이 있는 공부를 하고자 하는 원동력이 되었습니다. 다양한 매체와 기술이 발전함에 따라 애니메이션은 점점 더 많은 사람들에게 접근할 수 있는 콘텐츠가 되었고, 그로 인해 많은 창작
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- 등록일 2025.06.04
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애니메이션과 만화를 보며 성장했으며, 그 속에서 독특한 캐릭터와 스토리라인에 매료되었습니다. 이러한 경험은 나에게 창작의 동기를 부여해 주었으며, 나 또한 그러한 작품을 만들고 싶다는 강한 열망을 느끼게 만들었습니다. 특히, 다양
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- 등록일 2025.06.23
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애니메이션 분야에 대한 탐구로 이어졌습니다. 게임과 애니메이션은 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 감동과 교감, 그리고 새로운 경험을 제공합니다. 이 분야에서의 창작 활동은 단지 기술적인 숙련도만이 아니라, 예술적 영감과 스토리텔
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- 등록일 2025.06.06
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애니메이션의 세계에 매료되어 왔습니다. 이미 알고 있는 이론과 실습을 바탕으로 더 깊이 있는 학문적 연구와 창작을 통해 새로운 가능성에 도전하고 싶습니다. 만화와 애니메이션은 많은 사람들에게 즐거움과 감동을 줄 수 있는 강력한 수
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- 등록일 2025.06.23
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애니메이션 분야는 단순한 오락을 넘어 사람들에게 감동을 주고, 삶의 가치를 전달할 수 있는 매개체라고 생각합니다. 다양한 스토리와 캐릭터들이 현실의 문제를 반영하거나 새로운 시각을 제시하는 것을 보며, 이러한 창작 과정에 참여해
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- 등록일 2025.06.05
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무용단의 비전과 사명은 추구하는 방향과 잘 맞아떨어집니다. 무대를 위한 새로운 창작 및 공연의 기획과 발전에 참여하며, 지역 사회와의 연결을 통해 무용의 가치를 확산시키고 싶습니다. 특히, 경기도민들에게 다양한 무용 공연을 제공하
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- 등록일 2025.06.19
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애니메이션과 게임에 매료되었습니다. 다양한 작품들이 주는 감동과 재미는 저에게 큰 영감을 주었고, 저 또한 그런 이야기를 만드는 사람 중 한 명이 되고 싶다는 꿈을 키워 왔습니다. 특히 메타버스라는 플랫폼은 이러한 창작을 더 넓은 차
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- 등록일 2025.06.23
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애니메이션 분야에서 세계 무대에서 인정받는 인재로 성장하여, 회사의 미션과 비전에 부합하는 최고의 창작자가 되고 싶습니다. 1. 네오위즈 3D 애니메이션 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술해 주세요.
2. 본인이 보유한 3D 애
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- 등록일 2025.05.03
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애니메이션은 단순한 그림과 이야기가 아닌, 창의력과 기술이 결합된 복합 예술입니다. 다양한 캐릭터와 세계관을 창조하고, 이를 통해 사람들에게 감동을 줄 수 있다는 점이 매력적으로 다가옵니다. 이러한 창작 과정에서 제 아이디어와 상
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