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2. 제품/시장에 적합한 eBrand 전략 제 4 부 결론 제 8 장 연구의 시사점 제 1 절 기업에 대한 시사점 1. 포탈 eBrand 2. 판매 eBrand 3. 중개 eBrand 4. 컨텐츠 eBrand 5. Internet Enabler eBrand 6. 인터넷 전용 상품/서비스 제 2
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  • 등록일 2008.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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2. 전술적 마케팅 3. 관리적 마케팅 4. 변형적 마케팅 Ⅴ. 기업경영키워드와 전자상거래 1. 전자상거래는 기업간 또는 기업과 소비자간의 상거래 활동을 통신네트워크를 통해 수행하는 사업 2. 개방형 네트워크인 인터넷의 폭발적인 확산
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  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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2. 사회적 기업에 대한 미인지의 극복방안 3. 강매에 대한 부정적 이미지 해결방안 4. 착한소비에서 현명한 소비의 인식전환 5. 인터뷰 내용과 소비자 행동론 이론 고찰 1) 네트워크 연상망 2) 심리적 균형이론 3) Zajonc의
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  • 등록일 2013.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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2012년부터 전자세금계산서를 발행하면 동일한 혜택을 부여할 방침이다. 국세청은 전자세금계산서 제도 도입으로 사업자는 세금계산서 우편송달, 보관 등이 필요없고 인터넷 등을 통해 수수상황을 조회, 관리하고 신고할 수 있어 납세협력비
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  • 등록일 2011.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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2 인터넷 판매기업의 생산과 비용 2.1 생산함수 2.2 비용함수 3 전자시장: 경쟁의 천국? 3.1 완전경쟁시장 3.2 완전경쟁시장에서의 기업의 한계수익 3.3 완전경쟁시장에서의 이윤극대화 3.4 기업의 공급곡선 3.5 완전경쟁시장에서의 장
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  • 등록일 2008.12.30
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인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정 ○ 대중문화의 탄생 ● 평민에서 대중으로의 탈바꿈 19세기까지 문화를 즐긴다는 것은 경제적 여유를 갖춘 일부 귀족만이 할 수 있는 일이었으나 20세기 산업사회의 도래로
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  • 등록일 2004.08.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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있다고 소개했다. 1월 30일 주간 동양경제 인터넷판에 따르면 소니가 지난 2005년부터 감원과 생산시설매각 등의 구조조정으로 2007년에 큰 이익을 냈지만 전자부문의 부활 8개월만에 다시 침체기로 접어들면서 성공모델인 \'삼성전자\' 벤치마
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  • 등록일 2009.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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인터넷 정보학회, 2011.6 강유리, 국내·외 주요 이동통신 사업자들의 mVoIP 대응 동향 및 시사점, 정보통신정책연구원, 2011.6.1 박신정, m-VoIP 전화 현황과 발전 전망, SBS 비즈니스개발, 2009.7 장길수, m-VoIP 시장 및 규제동향, 대전테크노파크, 2010.8
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  • 등록일 2012.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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향후 전략 1.현재 구상중인 전략 2. 추가적인 전략 고찰 1) ‘감성매니아’의 역할 확대 2) 공급 네트워크 강화 3) 고객과의 네트워크 강화 Ⅶ. 결언 참고문헌및 사이트 별첨 >기업 관계자와의 인터뷰 내용 요약 (2005.11.19)
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  • 등록일 2006.07.07
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모바일 게임의 성공 사례 17. 무선인터넷 게임의 진화방향 18. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 19. 세계 지역별 무선인터넷 게임 이용자 및 매출액 전망 (단위: 천 명, 천 달러) 20. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
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  • 등록일 2004.11.17
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