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실태 1. 사이버 폭력의 종류 2. 사이버 폭력의 유발 요인 3. 사이버폭력의 실태 및 현황 Ⅳ. 자료 수집 Ⅴ. 자료의 분석 및 가설 검증 1. 청소년의 사이버 폭력 피해 실태 2. 청소년들의 사이버폭력은 재생산 되는가? Ⅵ. 결 론
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청소년이 늘고 있다. 셋째, 현실과 가상의 혼동이다. <청소년들의 게임중독을 예방하기 위해 ‘한국컴퓨터 생활연구소’에서 제시한 게임중독 예방안> ① 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다. 건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이
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인터넷활용실태 분석을 통한 정보통신 윤리교육의 문제점과 개선방안, 2002 ▷ 김진화 외, 청소년 문제행동론, 서울: 학지사, 2002 ▷ 김진숙, 청소년의 PC중독 사례와 상담적 접근, 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문, 한국청소년상담원, 2
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예방 청소년들이 인터넷을 사용하면서 발생하는 대표적인 부작용이 '중독증'과 '사이버 범죄'이다. 인터넷은 독특한 매력과 재미와 흡인력을 가지고 있다. 그러므로 과거에 발생했던 중독현상과는 다르게 인터넷 중독증은 인터넷을 사용하
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  • 등록일 2002.11.03
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인터넷게임 중독에 대한 기존의 상담과 치료프로그램은 해결책으로 제시하기에는 힘들다. 그렇기 때문에 실제적인 제한의 수단이 필요한 것이며 시행되고 있는 ‘인터넷 셧 다운제’가 그 방법이라고 본다. 참고문헌 김헌규(2007). 청소년들
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및 기술 교육 등의 지원이 쌍방향적으로 이루어질 때 청소년의 사회성 발달이 긍정적으로 나타날 것으로 기대된다. 참고문헌 MBC NEWS, 2014, 스마트폰 중독 심할수록 사이버폭력도 심각해져 http://imnews.imbc.com/replay/2014/nw1800/article/3444266_13479.html KO
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수 있는지에 대한 고찰도 필요하다고 여겨진다. 1. 컴퓨터교과의 성격분석과 교육과정 구성 전략 2. 컴퓨터 교육에서 정보윤리 교육을 위한 교육과정모델설계 3. 인터넷 중독 예방 교육을 위한 청소년의 인터넷 중독 요인에 관한 연구
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인터넷 중독의 개념 및 청소년과의 관계 1) 인터넷 중독의 정의 2) 청소년과 인터넷 사용 3) 중독의 유발 요인 (스마트폰과 약물 중독 포함) 3. 청소년의 인터넷 중독 현황 및 실태 분석 1) 중독 수준 평가 2) 이용 시간에 따른 중
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및 정부의 지원이 필수적이다. 다양한 커뮤니티 프로그램이나 상담 서비스가 마련되어 청소년들이 긍정적인 환경에서 성장할 수 있도록 해야 한다. 또한, 인터넷 사용을 관리하는 애플리케이션이나 소프트웨어의 개발 및 보급도 중독 예방에
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프로그램의 사용을 높이고 프로그램의 질적인 효과성을 측정하는 진단척도 개발과 평가 결과의 활용 방안 검토가 필요하다. 현재 성인과 청소년을 대상으로 하는 도박중독 진단척도 등은 마련이 되어 있지만 인터넷 도박게임 중독을 측정하
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