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청소년이 겪는 경험의 변화>, 111쪽) 일상생활에서 몰입의 중요성을 강조한다.
이 책의 출간 이후 칙센트미하이 박사와 ‘몰입 이론’에 대한 관심이 집중되면서 저자가 비즈니스 현장에 ‘몰입’ 개념을 적용시킨 『몰입의 경영(Good Business
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청)
※ 1998년 성폭력방지법이 생겨남으로써 정부에서 직접적으로 개입을 하게 되었 습니다.. 이 상담소도 정부가 개입함으로써 보조금 형태로 설치, 운영되고 있습 니다. 재정여건이 좋지 않아 다양한 프로그램이나 교육보다는 상담에 비중을
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인터넷 퀴즈, 비디오 시청, 인터넷 습관표 작성, 자가진단, 스트레스 대처방법, 건강한 인터넷 사용을 위한 우리의 할 일, 건전 사이트 소개, 나에게 쓰는 편지
<사례> 학교에 출석하지 않는 아이들(김현수) : 중독 청소년 어머니의 호소내
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청소년과 인터넷 (게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임).ppt
인터넷의 개념– 사이버문화
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(Cybernetics (인공두뇌))+(Automation (자동화))=(Cybernation)
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머니의 특징
- 온라인 쇼핑에서만 사용가능
- 무형의 가치
- 결제 수단의 다양성
- 빠르고 쉬운 결제
6. 사이버머니의 문제점
- 현금과 거래되는 문제점
- 사이버 범죄의 증가
- 청소년들의 경제적 개념 형성 부족
7. 요약 및 결론
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라의 개인별 인터넷 사용 시간은 월 평균 19시간이라고 함). 다음에는 이 20시간을 기준으로 사용 시간표를 작성하되 주간 또는 월간 단위로 구체적으로 작성한다. 접속 항목들은 중독자가 인터넷으로 꼭 해야 하는 것들을 우선적으로 포함시
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청소년들이 인터넷의 병적 사용 징후가 나타나기 시작한 시점에 개입이 시작되어야 한다.)
효율적인 부모, 교사의 개입으로 청소년들의 행동을 더 악화시키지 말아야 한다. (비효율적인 개입은 일시적 중독자를 더 심각한 중독자로 내몬다.)
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문제를 가진 청소년에 대해 지속적인 모니터링 진행한다. 따라서 사회복지사는 인터넷 중독 청소년의 문제 해소를 위하여 상담가로서 원조자로서 치료자로서 개별적 또는 집단적 상담프로 그램을 개발하여 실행, 평가한다.
Ⅲ. 결론
본론에
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문화의 특징4. 대표적인 폐인들
a. 인터넷 커뮤니티 폐인
b. 게임폐인
c. 드라마 폐인
5. 폐인문화의 문제점 a. 공격성, 집단적 마초주의
b. 시간 낭비와 허무주의
c. 중독강박현상
d. 사생활이나 저작권 문제
6. 주로 청년기에서 나타나는 폐인 현
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인터넷의 보급과 채팅
1. 인터넷 이용 인구의 증가
2. PC통신에서 인터넷으로의 이동
Ⅳ 채팅 과정
1. 대화상대 선택작업
2. 대화 진행과정
Ⅴ. 채팅과 사이버문화
1. 모니터와의 대화
2. 언어사용의 특징
3. 대화 종료를 통해본 사이버문
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