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산업 그리고 기업규모 관점을 중심으로), 숙명여자대학교 대학원 3. 이태준, 중국 1~2월 수출 급감 무역적자 70억9000만 달러, 2020-03-07, 글로벌이코노믹 4. 박정일, 무역戰 파편에… 中보다 더 꺾인 수출, 2020-02-17, 디지털타임스 5. 국제금융센터(201
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1. 국제회의 행사 개요 1)행사명 : 2007 세계PCO 협력 총회 2)일시 : 2007.10.15(월) ~ 2007.10.17(수) 3)장소 : 서울 컨벤션 전시센터(COEX) 4)개최목적 : 국내의 PCO 업계의 발전과 활성화 및 국제적 PCO 단체들과의 상호 교류 5)주최 : 대한민국 문화 관광
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산업 환경의 문제점 3. 공예문화상품 유통의 과제 4. 유네스코 공예발전 10개년 계획 5. 국제 산업분류 코드 6. 공예산업 육성 및 마케팅 방안 1) 정책개발 및 방향 (1) 공예제품의 고부가가치화 (2) 공예제품의 다양화 (3) 공예제품의
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국제분업 2. 국제분업의 원인 (1) 생산 및 공급조건의 차이 ① 기후조건의 차이 ② 천연자원, 부존량의 차이 ③ 생산요소(토지, 노동, 자본)의 부존량 3. 국제분업의 효과 4. 국제분업의 형태 1) 생산단계에 의한 분류 (1) 수직적 분
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산업 약점에 대한 해결방안으로 모색해 나가야 한다. 또한 우리의 전통을 테마로 하여 내적으로는 교육과 전통의 계승을 유도하는 교육기관으로서의 역할수행과 외적으로는 외국관광객에게 우리의 전통문화로 구성되어져 있는 시설과 서비
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: 객실부+ 식음료부 - 고객지원부 (Back of the house) : 경리부+ 인사부+ 시설관리부+ 구매부+ 경비 1. 관광산업의 종류 - 호텔 및 숙박업 - 컨벤션(MICE) - 여행사 2. 여행 관광사업의 경영 3. 경력/직업 개발 4. 사례 조사 및 사례 분석
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1. 상대적평가 (1) 다양성의 예찬 (2) 문화관광 (3) 언어 (4) 종교 (5) 시장의 분류 Ⅳ 국제기구 1.세계여행 (1) 세계관광기구 (2) 관광연구기관 (3) 컨벤션뷰로 2. 협회의장점 (1)여행사협회 (2)여행객에 대한 지원
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산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠■제품■서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디오게임■아케이드게임
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산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디오게임·아케이드게임 분류
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센터 http://www.daegutour.or.kr/ 테마파크를 만드는 사람들 http://www.temansa.com/ 한국경제신문 http://www.hankyung.com/ 매일경제신문 http://www.mk.co.kr/ Ⅰ. 서론 1.배경 2.목적 Ⅱ. 본론 1.테마파크의 개요 1)테마파크의 개념 2)테마파크의 주제
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