• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 153건

산업의 일반적 고찰 제1절 항공우주산업의 개요 1. 항공우주산업의 정의 2. 항공우주산업의 중요성 제2절 항공우주산업의 기술 파급효과 1. 종합 시스템산업 효과 2. 선도산업으로서의 기술파급효과 제3장 세계 항공
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업은 다양한 요소들을 결합시킨 복합장르로 발전하고 있으며 특정 문화상품의 독점성이 과거에 비해 현저하게 나타나는 경향이 있다. 문화산업의 특성은 윈도우 효과(Windows Effect)로 대표될 수 있다. 현대 문화산업은 파급산업을 활성화시
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 활성화를 위하여 산업적 파급효과가 큰 프로젝트를 중심으로 하여 집중적인 투자를 실시해야 하며 국제 경쟁력이 있는 벤처 발굴과 성장 잠재력을 극대화시켜야 한다. 국내 불법 소프트웨어에 대한 지속적인 단속이나 대응책도 강구
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 현주소”. 『KIET 산업경제』, 2005. 5 한국은행 강원본부,「강원 바이오산업의 현황 및 발전과제」, 2006 황중돈, “바이오산업의 경제적 파급효과”, 단국대학교 대학원, 석사학위논문, 2005 <해외문헌> 일경BP사, 일경바이오연감, 2006
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
추이 <표 Ⅲ-5> 크루즈 선 수요전망 <표 Ⅲ-6> 한국-중국 경쟁력 비교 <표 Ⅲ-7> (철) 강재의 조선원가 비중 <표 Ⅳ-1> 한‧중‧일 조선업 인력 비교 <그림 Ⅱ-1> 조선업의 전후방 연관 산업 <그래프 Ⅲ-1> 연도별 한. 일 선박 수주 량 추이
  • 페이지 73페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업으로 자리잡기에는 무리가 있다는 게 사실이다. 그러나 경마산업은 지역 경제 활성화와 세수 증대 및 고용 창출 등 경제적 효과를 발생시키고, 낙후된 지역을 재건하는데 기여하는 긍정적인 파급효과를 지니고 있다. 또한 현대인의 스트
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
파급효과」산은 경제 연구소 2008.3 ◇「서브프라임 모기지 사태의 분석과 전망」한국금융연구원 2007.9 ◇ 산업전략본부,「한국판 서브프라임 부실 가능성은 없나?」,『경제보고서』08-12(통권 290호), 현대경제연구원, 2008.3.28 ◇ 금융연구실, 「
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업연구원, 1997. 5. 이달환, 지방경제활성화를 위한 창업보육센터의 운영실태와 효과적인 발전방안, 과학기술정책연구원, 1999. 이인찬 외, 정보통신창업 애로요인 분석 및 활성화 방안 연구, 정보통신정책연구 원, 1999. 이재규, “영국과 독
  • 페이지 30페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 육성 방안”, 한국 카지노업 관광협회, 1995 이승구, “관광 레져 산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top