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컴퓨터 과학과 기술의 깊은 이해를 추구하는 열정으로 발전했습니다. 초창기 컴퓨터 게임과 프로그래밍에 대한 간단한 탐구에서 시작해, 고등학교 시절에는 알고리즘과 데이터 구조에 대한 기초적인 지식을 습득하며 컴퓨터 과학의 세계로
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- 등록일 2023.12.27
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- 직종구분 기타
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컴퓨터 과학의 기본 원리부터 시작해, 알고리즘, 데이터 구조, 소프트웨어 공학, 그리고 통신 네트워크에 이르기까지 광범위한 과목을 학습했습니다. 대학에서의 주요 성취 중 하나는 스마트 홈 시스템을 위한 IoT(Internet of Things) 기반의 프로
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- 등록일 2024.01.14
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키우는 것을 목표로 할 것입니다. 먼저, 컴퓨터 과학의 기초부터 심화된 과목까지 탄탄하게 공부할 계획입니다. 데이터 구조, 알고리즘, 네트워크, 운영체제 등의 필수 과목을..(중략) 1.진학 동기
2.학업 계획
3.졸업 후 진로계획
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- 등록일 2024.10.17
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컴퓨터 과학 전공과 다양한 기술 경력은 네이버와 같은 혁신적인 IT 기업에서의 업무 수행에 탁월한 기반을 제공합니다. 이전 경력과 프로젝트 경험은 실제 시장과 기술 도전과제에 대한 깊은 이해를 갖춘 제 능력을 보여줍니다.
제 첫 번째
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- 등록일 2023.12.05
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형의 경향
Ⅲ. 면접 방법
Ⅳ. 면접고사의 절차
Ⅴ. 고려대 공대 / 이과대 / 생과대 / 의대 면접구술고사 최신 기출문제(질문)
1. 공과대학
2. 컴퓨터 - 통신공학부
3. 전기전자전파공학부
4. 기계공학과
5. 이과대학
6. 생명과학 - 생
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- 등록일 2009.05.29
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컴퓨터공학부 학업계획서
9. 서울대학교 조경지역시스템공학부 학업계획서
10. 서울대학교 지구환경과학부 학업계획서
11. 서울대학교 식품동물생명공학부 학업계획서
12. 서울대학교 식물생산과학부 학업계획서
13. 서울대학교 식품영양
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- 등록일 2008.11.27
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과학과(부) 자기소개서
9. 식품공학과(부) 자기소개서
10. 전기전자공학과(부) 자기소개서
11. 정보산업공학과(부) 자기소개서
12. 조선해양공학과(부) 자기소개서 1
13. 조선해양공학과(부) 자기소개서 2
14. 컴퓨터공학과(부) 자기소개서
15.
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- 등록일 2008.12.31
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국문과
47. 패션디자인과
48. 부동산학과
49. 경영학과
50. 경영학과
51. 웹디자인
52. 호텔경영학과
53. 일문과
54. 시각디자인과
55. 자연과학부
56. 이벤트연출과
57. 무역학과
58. 경영학과
59. 전산과
60. 경제학과
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구조역학, 구조해석, (2)질문의 빈도수가 중간 정도인 과목 : 선박동력장치, 선박건조공학, 선박의장, 선체진동론, 선체저항론, 해양공학개론, 선박운동론, 컴퓨터 관련 과목 (3)질문의 빈도수가 낮지만 문제로 부과 되는 과목 : 본 학부에 개설
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형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임에 대한 전반적
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- 등록일 2022.11.09
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