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기업의 기술력을 결합시켜 혁신적인 서비스를 탄생 시킬 수 있었고 이는 정부나 기업 혼자만의 노력이 아닌 전략적 제휴로서 만들어 질 수 있었던 것이다. .
Ⅴ. 결론 - 바람직한 기업과 정부의 관계정립
지금까지 한국에서는 산업구조조정과
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업모델의 CSFs 및 핵심이슈 분석
1) LBS기반모바일 광고서비스 사업모델 분석
(1) LBS기반모바일광고서비스사업모델의 SWOT분석
(2) 전략적 차원의 LBS기반 모바일 광고서비스 사업모델 분석
2) CSFs
(1) 이동통신사업자의 모바일 인터넷 서비스의
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이용수요를 진작한다. 정보화촉진기금 등 장기저리의 기술개발자금을 지원한다. 무선인터넷표준을 기반으로 한 보안장비 및 인증시스템 개발을 위한 전문업체를 지원육성한다. 보안용 솔루션 장비 및 인증시스템을 개발한다. 기타 무선인터
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이동통신단말기 산업의 가치사슬에 참여하고 있다. 이러한 차세대 단말기의 개발에는 기존 단말기에서 OS, 무선 인터넷 플랫폼, 프로세서 등의 탑재와 발전이 많은 비중을 차지하고 있다. 따라서 차세대 단말기를 직접 생산하는 단말기 제조
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업자와 셀룰러, PCS, 무선호출등 역무별 사업자가 선정되어 있고, 타역무를 제공코자하는 경우는 역무추가를 위한 변경허가를 받아야만 서비스 제공이 가능하다. 그러나 정보통신기술의 발달로 유·무선통신서비스가 통합되는 한편, 이동전화
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이동통신(3G) 사업의 지지부진으로 4세대 이동통신(4G)에 대한 관심은 오히려 높아지고 있다.
ⅳ. 플라리온(flarion.com) - 미국 뉴저지에 자리잡은 통신 벤처기업.
ⅴ. 플래시OFDM(Flash OFDM)
ⅵ. 서비스 언제쯤 가능할까
Ⅶ. 소감문
Ⅷ. 참
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무선정보통신산업
■정보통신 산업의 현황
■LG텔레콤 사업전략 및 비젼
■LG의기업문화
■인사제도
■고객사랑경영(CCVP)에 입각한전략
■광고전략
■중국진출전략
■번호이동성(MND) 평가 및 전략
■위성DMB
■차
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정보통신은 IT산업이라는 첨단분야 및 기술중심의 신산업군으로 분류되어 전산업 중 30%이상 점유하고 있으며 파생 및 관련 산업 또한 급속 성장 추세이다.
2. 정보통신기술의 발전 추세
현재의 메가비트(Mbps)급 속도에서 기가비트(Gbps)급을 거
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전자신문사)
문헌 - 유비쿼터스 사회의 발전 추세와 미래전망 (2010.08)
유비쿼터스 환경 구축에 대한 국내외 동향 (2009.11)
유비쿼터스사회 연구시리즈(2010.)
사이트 - http://www.ukoreaforum.or.kr
http://www.ubiquitousdream.or.kr/
전자정보센터
전자통신부
http:
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업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산업
2.4.2. 구전커뮤니케이션
2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의
2.4.2.2
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