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프로젝트 Ⅴ. 결 론 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 구글 Ngram을 이용하여 1900년대 이후 유명인(영어) 3명.hwp 2. 네이버 트렌드를 이용하여 검색어 3개 비교.hwp 3. 빅데이터 - 공공 부문의 활용 사례.hwp 4. 빅데이터 - 기업
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  • 등록일 2019.09.09
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프로젝트 2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트 3) SIEMENS 스마트홈 프로젝트 4)SEARCH CUSTODIAN 스마트 홈 프로젝트 5.국내 유비쿼터스 적용사례 1)LG 전자의 드림 홈(Dream Home)프로젝트 2) 삼성전자의 디지털 홈(Digital Home)프로젝트 3)광주
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sources_sector.html - 호주정부무역기관 http://www.austrade.gov.au/ - 호주 연방정부 조세정책 개편(안) 개요 - http://www.miningnews.net/StoryView.asp?StoryID=1137008 - 한국경제 http;//www.hankyung.com/news - Australia ABC News - 한국무역투자진흥공사 아시아대양주지역본부 시
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  • 등록일 2014.07.07
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게임, 화장실, 공부, 독서, 인터넷 검색 등등 MP3가 아닌 스마트 폰으로 사용하고 있다. 언제어디서나 사람들은 집에서 컴퓨터로 인터넷 검색을 하였고 밖에서는 노트북으로 인터넷 검색을 하였지만 현재 스마트 폰이 나온이후 길을 걸을때나
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프로젝트 입찰, 네트워크 프로젝트관리, 물자의 유통과 보급 1) 전자상거래 2) 기존 업체 3) 인터넷 주자 4) 주요 관건 5) 예상 Ⅳ. 인터넷창업(온라인창업)의 성공요인 1. 창업자 CEO의 자질 2. 고객가치 3. Brand 가치 4. 자금조달 능력 5. 유
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  • 등록일 2013.08.15
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게임 NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 2001년 기본적으로 제공되는 무료 게임을 사용자들이 더 재미있고 편리하게 즐길 수 있도록 해주는 유료 부가 서비스인 프리미엄 서비스를 세계 최초로 선보이며 온라인 게임 사업의 패러다임을
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학과현실 2006년 여름호(통권 제69호) 진정 '한류'가 지속되길 원한다면 KDI경제정보센터 | 원용진 | 2006 대만에서의 "한류" :현황과 전망 서강대학교동아연구소 | 전성홍 | 2002 한류현상을 이용한 자치단체의 외부관광 홍보전략 현대사회연구소
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  • 등록일 2007.11.17
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컴퓨터게임을 통한 교육공학의 적용시 유아간의 흥미나, 도전, 경쟁등 게임요소가 가지고 있는 요소 등을 이끌어 내어 보다 도전적이고 진취적인 사고를 가질 수 있게 할 수가 있다. 그리고 교사들의 행정업무 처리를 위하여 컴퓨터를 활용할
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프로젝트 2. 이제는 생산성-'도요타에서' 배운다(도요타 방식으로 무장한 캐논) Ⅳ. 일본 기업 닛산(Nissan) 1. 실패정도 2. 실패 원인 분석 Ⅴ. 일본 기업 토요타(Toyota, 도요타, 도요다, 토요다) Ⅵ. 일본 기업 혼다(Honda) Ⅶ. 일본 기업 닌
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컴퓨터조작원사회사업전문가전자 전기통신공학 기술공 등도 성장률이 높은 20대 직업군에 포함됐다. 지난 99년 현재 지식기반산업 취업자수는 제조업 97만 여명, 서비스 업 352만 명 등 450만 명으로 비농림광업 취업자 1777만 명의 25.3%를 차지했
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  • 등록일 2005.03.17
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