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디지털 비디오 / 애니메이션 처리 / 가상현실과 사이버스페이스 Chapter 6 데이터 압축 압축 기법 / JPEG / MPEG / H.261 / MP3 Chapter 7 멀티미디어와 인터넷 인터넷 요소 기술 / 전자상거래 / 인터넷 방송 Chapter 8 멀티미디어 산업 SF 영화 / 게임 산업
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디지털 비디오 / 애니메이션 처리 / 가상현실과 사이버스페이스 Chapter 6 데이터 압축 압축 기법 / JPEG / MPEG / H.261 / MP3 Chapter 7 멀티미디어와 인터넷 인터넷 요소 기술 / 전자상거래 / 인터넷 방송 Chapter 8 멀티미디어 산업 SF 영화 / 게임 산업
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디지털 격차의 개념 1-3.디지털 격차의 원인 1-4.디지털 격차와 교육 문제 1-5. 결론(디지털격차의 해결 방안) 1-6. 참고 자료 2-1. 서론 2-2. 집단극화의 개념 2-3. 집단극화의 원인 2-4. 가족이나 친지와 직접 경험했던 집단극화 현상 사례 2-5
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방송통신대학교 출판문화원 파리박물관기행 목차 1. <단답형 문제> 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 5강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. (총 5문항, 문항당 2점, 총 10점) (1) 빅토르 발타르에 의해 건설된 파리의 중앙 시장이
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디지털화된 비디오의 여러 파일형식의 기능을 가지고 여러 분야에 적용시켜 디자인할 수 있어야한다. 앞으로 영상파일형식의 적용분야는 온라인상의 화상전화, 멀티미디어 재생 및 검색, 원격감지, 영상메일, 멀티미디어 방송, 게임, 가상현
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방송국이 음악이라는 컨텐츠를 바탕으로 서비스를 하기 때문에 음악과 관련된 저작권의 문제가 발생하기 시작하였고 이에 대해 인터넷방송 협회와 저작권협회와 음악에 대한 저작권 논의가 진행 중에 있다. 또한 MP3 기술의 확산으로 인해 누
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멀티미디어 자료를 활용할 수 있어, 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등 다양한 형식의 콘텐츠를 통해 학습을 진행할 수 있습니다. 이는 학습자의 흥미를 유도하고 이해도를 높이는 데 기여합니다. 1. 원격교육의 정의 2. 방송매체 원격교
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방송통신대학교 멀티미디어 강의안 트위터, 시사상식사전, 박문각, pmg 지식엔진연구소. 유튜브, 시사상식사전, 박문각, pmg 지식엔진연구소. 페이스북, 두산백과 언론, 한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원. 대상언론사: 중앙 및 지역
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방송통신대학교 멀티미디어 강의안 2) 최리경. \"4차산업혁명시대의 미국,중국,한국의 핀테크 비교연구.\" 국내석사학위논문 성균관대학교 일반대학원, 2021. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15769253 2) 임민정. \"핀테크 기반 모바일 간편결제 서비스의
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방송통신대학교 멀티미디어 강의안2) 고인석, 「핀테크 (fintech) 산업의 변화와 입법과제 핀테크 (fintech) 산업 활성화를 위한 관련법제 개선방안을 중심으로 -」, 『지급결제학회지』 Vol.13 No.1, 한국지급결제학회, 2021.http://www.riss.kr/search/detail/D
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