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학습 태도는 111퍼센트 게임 클라이언트 개발팀의 목표인 최고의 품질과 성능을 갖춘 게임 클라이언트 제작에 분명히 기여할 수 있는 강점입니다. 가진 경험과 열정을 바탕으로 팀과 함께 성장하며, 의미 있는 성과를 만들어내고 싶습니다.&nbs
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- 등록일 2025.04.25
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게임스포츠학과에서 학습하고 연구하는 것은 의미 있는 경험이 될 것이라 생각합니다. 게임에 대한 관심은 어릴 때부터 시작되었으나, 그 단순한 오락을 넘어서 게임이 지닌 전략적 요소와 팀워크의 중요성을 깨닫게 되면서 본격적으로 이
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- 등록일 2025.06.07
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게임의 이론과 실제 프로젝트를 통해 다양한 장르와 스타일의 게임을 경험하면서 기획의 중요성을 깨달았습니다. 특히 플레이어의 경험을 최우선으로 고려하여 게임의 모든 요소를 어떻게 조율해야 하는지를 학습했습니다. 이 과정에서 팀
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- 등록일 2025.06.08
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게임 산업의 발전에 이바지하는 역량 있는 인재가 되겠습니다. 1. 본인의 게임 개발 및 관련 경험을 구체적으로 서술하시오.
2. 컴퓨터게임과에 지원하게 된 동기와 앞으로의 목표를 설명하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험에 대해
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- 등록일 2025.05.12
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학습하는 문화를 만들어 나갈 것입니다. 넥슨코리아와 함께 성장하며, 게임 번역 분야의 전문가로서 자리매김할 수 있는 한 단계 도약할 수 있기를 기대합니다. 이와 같은 계획을 바탕으로, 넥슨코리아에서 혁신적이고 의미 있는 기여를 할
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- 등록일 2025.05.25
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게임 분야의 새로운 패러다임을 만들어가는데 기여하겠습니다. 1. 본인이 게임 또는 멀티미디어 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그에 대한 경험을 구체적으로 서술하시오.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡
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- 등록일 2025.05.16
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게임 AI 개발에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술하십시오.
2. 게임 AI 개발에 있어 본인이 가장 자신 있다고 생각하는 기술 또는 역량을 설명하고, 이를 활용한 사례를 제시하십시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험에서
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- 등록일 2025.05.13
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게임 시장을 주도하는 선도적인 역할을 수행하는 것이 궁극적인 목표입니다. 1. 본인이 가진 게임 기획 관련 경험과 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
2. 팀 내에서 협업하거나 갈등을 해결한 경험을 사례와 함께 작성해 주세요.
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- 등록일 2025.05.03
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팀의 역량을 높이도록 하겠습니다. 이를 통해 스마일게이트의 게임들이 국내외에서 더욱 인정받을 수 있도록 기여하겠습니다. 이와 같은 계획을 바탕으로 스마일게이트에서 의미 있는 성과를 내고, 게임 기획 분야에서 전문가로 성장하는 한
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- 등록일 2025.05.31
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게임콘텐츠 분야에 지원하게 된 동기와 관련 경험을 구체적으로 서술하시오.
2. 게임 개발 또는 제작 과정에서 본인이 담당했던 역할과 성과에 대해 설명하시오.
3. 팀 프로젝트 수행 시 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을 구체적으로 서
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- 등록일 2025.05.10
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