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원리 1) 지도방법 2) 교사의 역할 3. 수학활동내용 4. 수학놀이 영역 활동 시 연령별 유의점 1) 3세 2) 4세 3) 5세 Ⅶ. 유아교육과정 탐구생활의 창의성탐구 1. 창의성의 정의 2. 창의성의 구성요소 1) 유창성 2) 융통성 3) 독창성 4) 정교성
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원리 III. 인간발달의 영향요인 IV. 발달의 유형 1. 계속적 변화 2. 단계적 변화 3. 점성적 파도모형 4. 발달적 곡선 V. 인간발달단계 1. 프로이트의 심리성적 발달단계 1) 구강기(출생-18개월) 2) 항문기(18개월-3세) 3) 남근기(3-6
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게임중독 Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례 1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트 2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용 Ⅳ. 노마디즘 Ⅴ. 사이버 노마디즘 문화의 특성 1. 접속과 소통의 문화 2. 다양한 정체성
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4. 통합적 지도 Ⅴ. 국어과(국어수업, 국어교육)의 협동학습 Ⅵ. 국어과(국어수업, 국어교육)의 학습평가 Ⅶ. 국어과(국어수업, 국어교육)의 교수학습방법 1. 기본 학습 2. 평가 학습(되돌아보기) 3. 수준별 학습 Ⅷ. 결론 참고문헌
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팀별 놀이 3. 다수의 개인별 놀이 4. 2인 1조 놀이 1) 두 주사위 눈의 합, 차, 곱 말하기 2) 세 주사위 눈의 합, 곱 말하기 3) 바둑돌 가르기와 모으기 4) 달력의 수 평균 5) 달력의 날짜 지우기 5. 가정에서 할 수 있는 놀이(학습) Ⅶ. 놀이중심
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원리 1. 자율성 2. 개별성 Ⅴ. 자기주도적학습과 초인지학습 1. 초인지의 개념 2. 초인지 이론에서의 학습 3. 초인지 수업의 전략 Ⅵ. 자기주도적학습과 교육방송 Ⅶ. 자기주도적학습의 교사 역할 Ⅷ. 향후 자기주도적학습의 촉진 방
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게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문 이호영,정은희,이장혁(2007)「웹2.0시대 디지털 콘텐츠의 사회적 확산 경로 연구」정보통신정책연구원 찰스 리드비터 저, 이순희 역(2009)「집단지성이란 무엇인가」21세기
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모형.양서원. 5. 중앙적성출판사 양옥승외(2004).영유아교육프로그램.교문사. 6. 김정규(2003). 유아교육과정. 동문사. 7. 신화식 외(2004)영유아교육프로그램. 敎文社. 8. 이기현 방인옥 박찬옥 김은희 공저, 2006, 유아교육과정 - 정민사. Ⅰ 서 론
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학교 홈페이지 구축 2) 교사 개인 홈페이지 작성 3) 학교 홈페이지 활용 2. 수업모형에 따른 교수?학습 과정안 적용 1) 문제해결 학습형 2) 조별 토의 학습형 3) 탐구 학습형 4) 자율 학습형 Ⅴ. 학습과제(교육과제)의 지도 방법 참고문헌
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협동심, 다양성에 대한 이해, 동기 등의 요인에 대한 보고를 함), 프로파일(profiles; 학생 개개인이 성취한 지능 수준을 표로 정리한 것으로 그 학생의 각 지능 수준을 알 수 있음. 이 프로파일을 가정에 보냄으로써 부모들도 이 표를 보고 자녀
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