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게임(Full Game) 56. 풋 워크(Foot Work) 57. 플릭(Flick) 58. 피봇(Pivot) 59. 패싱 샷(Passing Shot) 60. 페시트(Facet) 61. 페이스(Face) 62. 하이 딥 서브(High Deep Serve) 63. 하이 딥 클리어(High Deep Clear) 64. 하이 롱 서브(High Long Serve) 65. 헤드 룸(Head Room) 66. 헤어
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팀티칭 파트너쉽의 사례 연구, 인하대학교, 2011 김정희, 팀티칭에 의한 대학영어교육효과에 관한 연구, 현대영어교육학회, 2005 남진숙, 이공계 글쓰기 \"팀티칭 수업\"(Team teaching)의 효과적 방법 및 그 실제, 우리어문학회, 2012 박상숙, 팀 티
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팀(2006), 소셜미디어(Social Media)란 무엇인가?, 한국정보산업연구원 SAS연구소,「전 세계 산업별 소셜미디어 이용현황」, 2010 Ⅰ. 소설미디어의 이해 1. 소셜 미디어의 정의 2. 소셜 미디어의 확대 3. 소셜 미디어의 요소 Ⅱ. 소셜미디어
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가상조직을 이해하는 관점 3. 전자적 네트워크조직으로서의 가상조직 Ⅲ. 가상조직의 구조 Ⅳ. 가상조직의 유형 1. 영구적인 가상조직 2. 가상 팀(virtual team) 3. 가상 프로젝트 4. 일시적인 가상조직 Ⅴ. 가상조직의 전망 참고문헌
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TEAM 구성과 공동 즉석 조립단계 ☞ 지도자와 놀기 및 자기표현 놀이 팀을 나누어 팀 구성원의 능력에 따라 지도자의 지시로 즉석 조립하는 놀이를 통해 각자가 자기 능력을 발휘하면서 하나의 완성품을 성취해 보는 신체적인 단계가 그 다음
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팀티칭 실태 분석을 통한 수업모형 개발 연구, 경북대학교, 2009 김동균, 팀티칭(team teaching)의 성패는 한국인 교사에 달려 있다, 한국초등영어교육학회, 2006 김은하, 초등학교 팀티칭 파트너쉽의 사례 연구, 인하대학교, 2011 서전영, 팀티칭 학급
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팀 티칭에 관한 연구, 강릉원주대학교 최정란(1998), 예·체능 영역의 팀 티칭을 통한 우리 문화의 우수성 이해 지도, 광주교육대학교 최청일 외 1명(2002), 교양교육에서 효과적인 팀 티칭(team teaching)의 구성 및 방법 분석, 한국지방교육경영학회
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협동학습의 개념 Ⅲ. 구조중심협동학습의 특성 Ⅳ. 구조중심협동학습의 원리 1. 긍정적인 상호의존 2. 개인적인 책임 3. 동등한 참여 4. 동시다발적인 상호작용 Ⅴ. 구조중심협동학습의 사례 1. 모둠 세우기(Team Building) 및 학급 세우기
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게임 (Races) 대근육의 발달, 협동하기, 서열, 분류, 1:1 대응, 언어 발달, 생각을 교환하는 능력을 발달시킬 수 있다. 다리 묶고 달리기, 의자 차지하기, 스푼으로 나르기, 팥주머니 이고 돌아오기, 연날리기 등 이 그 예이다. 쫓기 게임 (Chasing Games
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