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인터넷벤처기업)의 동향
1. 중소기업 창업동향
2. 벤처기업 지정
3. 벤처기업 매출액 및 순이익 동향
4. 벤처기업의 투자자금 조달
5. 인터넷벤처 동향
Ⅳ. 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 투자
1. 투자현황 분석 대상
2. 무선인터넷 투
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무선 LAN의 종류......................................3
Ⅰ.2 유선 LAN의 단점......................................5
Ⅱ.무선 LAN의 원리와 구축시 장점
Ⅱ.1 무선 LAN의 정의......................................6
Ⅱ.2 무선 LAN의 전송매체..................................7
Ⅱ.3
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model)
2) 정보처리패러다임에서 출발한 사회인지적 접근(social-cognitive approach)
3) 일반정서공격모델(general affective aggression model : GAAM)
Ⅶ. 인터넷 사이버무역(전자무역)
Ⅷ. 인터넷 사이버시장
Ⅸ. 인터넷 사이버브랜드
Ⅹ. 인터넷 사이
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인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 의미
Ⅲ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 특성
1. 인터넷 가상사회
1) 인터넷 가상사회(virtual society) 정의
2) 인터넷 가상사회의 특성
2. 기존 비즈니스와의 차이점
Ⅳ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비
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정의와 목적
1. 조직의 목적 실행에 기여
2. 조직 내 커뮤니케이션 활동에 대한 가이드
3. 자원의 효율적인 배분
4. 체계적인 평가
Ⅲ. SOCP 모델
Ⅳ. SOCP 단계
1. 상황분석 단계
2. 구체적인 계획 수립
3. 집행단계
Ⅴ. 전략적 계획의
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정의
Ⅱ. 소비자정보 시스템의 영역
1. 고객정보관리 시스템
2. 고객 콜센터 시스템
3. 성과분석 시스템
Ⅲ. 고객정보 시스템의 구성
1. OLAP
2. 데이터웨어하우스
3. 데이터마이닝
4. 개인화
5. 콜센터
6. 인터넷 및 웹 시스템
Ⅳ. 소
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인터넷 마케팅
Ⅴ. 전통적 마케팅과 인터넷 마케팅의 비교
Ⅵ. 인터넷 마케팅의 정의
Ⅶ. 인터넷 마케팅의 장점
1. 고객관리
2. 판매경비 절약
3. 공간상의 이점
4. 시간 절약
5. 정보의 양
6. 유통구조의 양
7. 환경 보호
Ⅷ. 인터넷
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가. 정의
나. 효과
2. 프로그램의 필요성
3. 프로그램의 목적
4. 프로그램을 통한 기대효과
5. 프로그램의 내용
가. 구성
나. 구체적인 내용
6. 프로그램의 측정도구
Ⅲ. 제언
Ⅳ. 참고문헌
Ⅴ. 부록
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인터넷을 활용한 가상수업에서의 교수 - 학습 활동 및 교육 효과 연구, 교육공학연구, 14(2), 1998
- 한국교육학술정보원, ICT활용교육 장학지원 요원 연수교재, 서울 : 방문사, 2001 Ⅰ. 영상매체활용교육
1. 개념
2. 필요성
3. 교육적 효과
4.
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정의
2. 현재의 유비쿼터스
1)유비쿼터스의 적용사례
2)유비쿼터스 IT 국내외 동향
3. 미래의 유비쿼터스
4. 미래쿼터스가 갖고 있는 문제점
1)고용∙실업문제
2)사생활보호
3)사회불평등
4)생활방식창출: 가족∙공동체ͨ
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