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할 문제 4. 읽기 전략의 예 ■ 교과 관련성 ● 2. 어떻게 읽을까 (2-1) ● 4. 교과서 어떻게 공부할까 ● 2. 이야기의 구조(2-2) ● 5. 글의 짜임(1-2) ● 4. 교과서 어떻게 공부할까 ● 5. 글과 사전(2-1) * 참고 문헌 및 자료 출처.
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  • 등록일 2008.12.30
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사이버마케팅의 상거래 구조와 참가자 Ⅲ. 사이버마케팅의 상호작용성 고찰 3.1. 상호작용 커뮤니케이션의 파라다임 3.2. 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지 3.3. 상호작용 커뮤니케이션에 의한 데이터 베이스 Ⅳ. 결 론
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  • 등록일 2002.10.27
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웹 문서의 설계 2. 사이버 학습실의 구현 1) 개발 환경 2) CGI 프로그램의 설치 3) 초기 화면 구성 4) 상호작용 메뉴 설치 Ⅶ. 사이버학습교재 Ⅷ. 사이버학교 방침 1. 기본방침 2. 기존 학교에 ?사이버 학교? 운영 3. 학력인정 ?사이버 고등
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  • 등록일 2013.07.15
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인터넷의 보급과 웹자원 이용관리 5. 출판에의 변화상 Ⅲ. 디지털 도서관의 기본 개념 1. 디지털 도서관은 도서관인가 2. 디지털 도서관은 정보 소스일 뿐인가 Ⅳ. 디지털 자료실 설치 배경과 목적 Ⅴ. 디지털 도서관의 특성 Ⅵ. 국내
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  • 등록일 2008.07.08
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구조 Ⅳ. 스포츠 마케팅의 성격 Ⅴ. 스포츠 스폰서십 1. 스포츠 스폰서십의 개념 2. 스포츠 스폰서십의 발전사 3. 스포츠 스폰서십의 목적과 의의 Ⅵ. 스포츠 마케팅의 특성 Ⅶ. 기업환경의 변화와 스포츠 마케팅 1. 시장환경 2. 사회
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  • 등록일 2007.12.01
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선수에이전트(스포츠에이전트)의 마케팅 4P Mix 전략 1. 상품(product) 2. 가격(Price) 3. 유통(Place) 4. 촉진(Promotion) 1) 인터넷마케팅 활용 방안 2) 라이센싱 부문 3) 방송 및 광고부문 Ⅴ. 선수에이전트(스포츠에이전트)의 발전 방안 참고문헌
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구조 Ⅳ. 21세기의 행정 환경의 변화 1. 국제적 환경 1) 과학기술의 발전 2) 세계화(지구화) 3) 지식?정보화 4) 환경보존과 지속가능한 발전과의 갈등 5) NGO 역할과 활동의 증대 2. 국내적 환경 1) 인구구조의 변화 2) 지역간 갈등의 심화(수
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  • 등록일 2007.04.12
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배경과 연혁 2. 시장환경 3. 성공요인 1) CEO 요르마 올릴라 2) 노키아의 기업문화 3) 마케팅 전략 4) 기술적 우위요인 4. 미래 극복과제 1) 구조적 문제점 2) 규모의 확대에 따른 예상되는 부작용 3) 휴대폰 시
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  • 등록일 2008.12.22
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XML 기반으로 제작. 적은 디스플레이에서 키보드 없이도, 한손으로도 사용가능하도록 편하게 설계되었다. -WMLScript (5) WiBro(Wireless Broadband) -무선(wireless)과 광대역(broadband)의 합성어. -다양한 휴대(노트북,PDA,스마트폰,핸드셋) 인터넷단말을 이용
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  • 등록일 2015.09.10
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  • 등록일 2012.12.18
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