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강사 운영제도 혁신
2. Process : 교육 제도의 혁신
1) Profit Center 개념 도입
2) 외부 전문기관 및 대학과의 전략적 제휴
3) 교육전산 Infra 개선
3. Product : 교육 품질의 혁신
1) 명품(World Best)교육과정 개발
2) 학습기법의 획기적 전환
참고문헌
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안내장 및 학부모 계도 자료 제작 배부
2) PET 병을 이용한 재활용품 만들기
3) 무공해 비누 만들기
4) 환경보전 생활 실천 카드 활용
Ⅵ. 정보통신윤리교육활동(학습활동) 사례
1. 정보통신윤리교육을 위한 홈페이지 제작
2. 정보통신윤리
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산업)의 흐름
Ⅳ. 한국전통공예(공예상품, 공예산업)의 개량화
Ⅴ. 한국전통공예(공예상품, 공예산업)의 교육기관
Ⅵ. 향후 한국전통공예(공예상품, 공예산업)의 개선 방향
1. 정책개발 및 제도의 개선방향
1) 공예상품의 고부가가치화
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문화>, 나남, 1998
2)강인곤, '문화산업의 정의',
http://www.seri.org/fr/fPdsV.html
3)서연호, '한류,한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화'
4)서정신, '한류'
5)콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002
6)'한류 지속화 연구', 문화부
7)'한류를 통해
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자기소개서(자소서) 예시문1
1. 성장환경
2. 과외 활동
3. 지원동기 및 포부
Ⅲ. 자기소개서(자소서) 예시문2
1. 성장배경
2. 학교생활 및 교우관계
3. 성격 및 장단점
4. 지원동기 및 포부
Ⅳ. 자기소개서(자소서) 예시문3
1. 성장과정
2.
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