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지향한다. 여기서 제4세대와 제5세대의 컴퓨터를 알아보면,
◎제 4세대(1975~1983년)
*주요 소자 : 고밀도 집적회로(LSI)
*연산 속도 : ps(10-12sec)
*사용 언어 : C,ADA 등
*기억 장치 : 고밀도 집적회로(LSI)
*마이크로프로세서(Micro Processor)의 출현으로 컴
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지향형 지원체제의 일관성 부족
5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
-컨텐츠를 통한산업-
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터산업
3. 게임산
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객체를 통제해주는 작은 프로그래밍 언어를 스크립트언어라 부른다.
7.멀티미디어의 하드웨어
(1)멀티미디어 PC
멀티미디어 PC는 가장 기본적인 멀티미디어 플랫폼이라 할 수 있는데, 이는 애플사의 메킨토시계열과 IBM의 MPC계열로 나뉘어 진
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지향하는 교수-학습 체제로 일정한 교육 목표와 의도를 갖는 계획적인 활동
구성주의 이론과 관련된 교수학습
하이퍼미디어(구성주의 학습이론을 구현하기 알맞은 매체)
협동학습, 문제중심학습 1장 교육공학의 정의
2장 교육공학의
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객체를 포함하고 있다고 하자. 전송시간은 무시한다면 (a)동시에 TCP연결을 하지 않는 비지속적인 HTTP의 경우 경과시간은 얼마인가?...........
.
.
중략
.
.
3장
17. 두 네트워크 객체 A와 B가 있다고 하자. B는 다음에 따라 A에게 전송할 데이터
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지향하니 주지주의 교육을 위해서는 긍정적이며 고등지식과 초보지식간의 간극을 좁힐 수 있는 교육가치도 인정된다. 따라서 단계적 학습이나 계통적 학습보다 직관적 학습이 선호되니 지적 희열을 느끼고 도약적 지적 성숙을 발달시킨다.
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지향적인 HTTP 프로토콜의 ASP 기반 애플리케이션에서도 Session 객체를 사용하면 특정 사용자 세션에 필요한 정보를 저장할 수 있습니다. 또한, 이렇게 Session 객체에 저장된 변수는 사용자가 응용 프로그램(웹 사이트)에서 페이지 사이를 이동할
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지향된 사람들의 부류라고 언급하였다. 따라서 DSM-II의 정의에 의한다면, 성교가 발생하지 않은 상황에서 성적인 극치감을 느끼거나 이성이 아닌 다른 객체에 성적인 느낌을 가진 경우(예컨대 동성애)들은 비정상이라는 것이다. 그러나 1973년
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지향해 가도록 해야 한다.
"교육의 네 기둥 이론"이 주는 시사점은 21세기를 대비하는 교육체제의 원리와 틀을 구성하는 패러다임으로서 교육정책 개혁과제 선정에 있어 고려해 나가야 할 내용이다. 지식정보화 사회에서의 학습자의 자기 주
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객체로 되어보고, 학생 또한 교육의 주체/객체를 다 경험해 보게 된다. 그러나 오늘날은 교사와 학생 중 어느 한쪽만이 교육의 주체가 아니고 그 둘이 모두 교육의 주체가 된다. 그들을 연결시켜 주는 매개체로서의 교재도 지식의 체계를 중시
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