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게임 등에 활용
화상 응답 시스템(VRS)
전자도서관이나 전자 박물관 등의 실현
화상통신회의(VCS : Video Conference System)
주문형 비디오 서비스(VOD : Video On Demand)
원격진료 시스템 : 동영상 진료 시스템, 의학 영상 정보 시스템
전자 출판(DTP)
언
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컴퓨터가 시작될 때 사각형 박스가 화면 중앙에 나오면서 'out of frequency' 메시지가 뜹니다
원인
윈도우즈에서 그래픽카드나 모니터로 보내는 해상도와 주사율을 모니터가 알아채지 못하기 때문이다.
해결
안전모드로 부팅한 다음 해상도를
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http://jtel.co.kr
아. http://www.computers.com
자. http://www.itstock.com
차. http://www.zdnet.co.kr 1. 기술 개요
2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준
3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망
4. 기술의 활용범위
5. 복합기술분야
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컴퓨터 앞에 앉아 있는 내가 숨도 쉬기 힘들 정도의 답답한 코르셋을 입지 않을 수 있게 해준 사람이며, 세련되고도 편안한 슈트를, 패션과 아름다움을 진정으로 아는 여성이었다.
자료 출처
http://blog.naver.com/cswillow?Redirect=Log&logNo=120043596817
htt
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디자이너로 되는 필수 과정을 설명하고 있다. 부분적으로 내가 몰랐던 부분이 있었는데 이 책을 통하여 알게 되었다.
느낀 소감
처음 생각했던 느낌과 거의 비슷하게 갔다. 이것 말고도 디자인과 인간심리를 보았는데.그것은 일상생활에서 쓰
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컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다.
3) 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄인다. 컴퓨터 사용은 신체적, 정신적 긴장을 유발하므로 또 하나의 스트레스가 되는 경우가 많으므로 과감하게 불필요한 게임 CD 는 정리하고 게임
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컴퓨터에 표현하여 실제 체험, 실제적인 상황이나 문제 사태와 매우 유사한 학습 환경을 제공하여 학습
- 교육용 게임형 : 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습
- 목표기반시나리오 : 학습내용 및 활동 등을 시나리
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게임 중독 척도 개발 연구 / 2006
한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법
한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/
인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber119.com/
한국정보문화진흥원 / 유아를 위한
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게임은 남과 어울리는 것을 점점 어렵게 하므로 인간적 유대를 강화하는 시간이 필요하다.
-1주일에 2회 이상 운동을 한다. 등산, 농구와 같은 운동은 오랜 컴퓨터 작업으로 인한 자세 불균형을 예방하고 현실 세계에 대한 흥미를 돋워준다.
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컴퓨터 활용
1) 디지털기술에 따른 사회변화
2) 새로운 교육미디어로써의 컴퓨터
(1) 계산문화에서 시뮬레이션문화로
(2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터
(3) 현실로서 가상의 매개
(4) 게임의 생활화
(5) 미디어교육학적 전망
4. 인
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