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전문지식 673건

게임 등에 활용 화상 응답 시스템(VRS) 전자도서관이나 전자 박물관 등의 실현 화상통신회의(VCS : Video Conference System) 주문형 비디오 서비스(VOD : Video On Demand) 원격진료 시스템 : 동영상 진료 시스템, 의학 영상 정보 시스템 전자 출판(DTP) 언
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  • 등록일 2010.05.14
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컴퓨터가 시작될 때 사각형 박스가 화면 중앙에 나오면서 'out of frequency' 메시지가 뜹니다 원인 윈도우즈에서 그래픽카드나 모니터로 보내는 해상도와 주사율을 모니터가 알아채지 못하기 때문이다. 해결 안전모드로 부팅한 다음 해상도를
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  • 등록일 2007.06.04
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http://jtel.co.kr 아. http://www.computers.com 자. http://www.itstock.com 차. http://www.zdnet.co.kr 1. 기술 개요 2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준 3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망 4. 기술의 활용범위 5. 복합기술분야
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  • 등록일 2002.12.21
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컴퓨터 앞에 앉아 있는 내가 숨도 쉬기 힘들 정도의 답답한 코르셋을 입지 않을 수 있게 해준 사람이며, 세련되고도 편안한 슈트를, 패션과 아름다움을 진정으로 아는 여성이었다. 자료 출처 http://blog.naver.com/cswillow?Redirect=Log&logNo=120043596817 htt
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  • 등록일 2009.01.03
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디자이너로 되는 필수 과정을 설명하고 있다. 부분적으로 내가 몰랐던 부분이 있었는데 이 책을 통하여 알게 되었다. 느낀 소감 처음 생각했던 느낌과 거의 비슷하게 갔다. 이것 말고도 디자인과 인간심리를 보았는데.그것은 일상생활에서 쓰
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  • 등록일 2003.11.09
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컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다. 3) 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄인다. 컴퓨터 사용은 신체적, 정신적 긴장을 유발하므로 또 하나의 스트레스가 되는 경우가 많으므로 과감하게 불필요한 게임 CD 는 정리하고 게임
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  • 등록일 2008.10.01
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컴퓨터에 표현하여 실제 체험, 실제적인 상황이나 문제 사태와 매우 유사한 학습 환경을 제공하여 학습 - 교육용 게임형 : 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습 - 목표기반시나리오 : 학습내용 및 활동 등을 시나리
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  • 등록일 2010.07.15
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게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber119.com/ 한국정보문화진흥원 / 유아를 위한
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  • 등록일 2010.01.19
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게임은 남과 어울리는 것을 점점 어렵게 하므로 인간적 유대를 강화하는 시간이 필요하다. -1주일에 2회 이상 운동을 한다. 등산, 농구와 같은 운동은 오랜 컴퓨터 작업으로 인한 자세 불균형을 예방하고 현실 세계에 대한 흥미를 돋워준다. -
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  • 등록일 2007.02.26
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컴퓨터 활용 1) 디지털기술에 따른 사회변화 2) 새로운 교육미디어로써의 컴퓨터 (1) 계산문화에서 시뮬레이션문화로 (2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터 (3) 현실로서 가상의 매개 (4) 게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인
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  • 등록일 2008.08.04
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