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기업의 중국진출
1. 삼성
2. SK그룹
Ⅶ. 기업의 청소년문화활동지원
1. DAUM
1) 재단의 설립과 성격
2) 지원 분야와 프로그램
3) 조직 체계
4) 예산 및 집행 원칙
2. KT(Korea Telecommunication)
1) KT의 사회공헌활동 개관
2) 문화예술 지원 행사들
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게임 상업 보고, 중국판권협회 게임위원회
▷ 온라인게임비즈니스전략, 제우미디어, 위정현, 2006
▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1)
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게임방, 피시방)의 운영방법
1. PC방 이용고객수 고려
2. 인터넷속도
3. 게임의 종류
4. PC를 어떻게 놓을까
5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)
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재단, 행복을 나누는 도시락 부산서구센터, 순천YMCA 행복을 나누는 도시락 홈페이지 Ⅰ. 사회적기업의 개요
1) 사회적기업이란?
2) 사회적기업의 필요성
3) 사회적기업의 기준
4) 사회적 기업의 성격
Ⅱ. 국내 사회적 기업의 현황
1) 정
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기업선정이유를 밝힘으로써 조사의 대성과 목적을 밝혔고, 기업에 대한 간략한 개요로써 기업의 역사와 향후 목표, 경영철학, 경영비전, 사업분야를 서술하였다. 본론에서는 본격적으로 SM엔터테인먼트 회사에 대한 분석을 하였는데 이는 크
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문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산업
2.4.2. 구전커뮤니케이션
2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의
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머리말
Ⅱ. 문화산업의 정의 및 통계작성 현황
Ⅲ. 해외 문화산업 통계 사례
Ⅳ. 문화산업 통계의 개발 방향
Ⅴ. 문화산업 기간통계의 개발 방안
Ⅵ. 문화산업 세부통계 및 동향통계의 개발 방안
Ⅶ. 맺음말
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문화원
권동화(2018), 세계를 사로잡은 문화콘텐츠 한류, 동아엠앤비
김덕중, 류설리, 남상현 외 5명(2016), 싸이, 그 이후의 한류, 김덕중, 남상현 편, 한국문화산업교류재단
노순규(2012), 한류열풍(K-POP)과 강남스타일, 한국기업경영연구원, 2012
박
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기업의 사회적 책임과 기업이미지에 미치는 영향」중앙대학교 대학원 석사학위논문
현대자동차(2017)「현대자동차그룹 사회공헌활동 백서 2016」
롯데카드 블로그
아모레퍼시픽 홈페이지
한전아트센터 홈페이지 1. 문화마케팅 개요
1)
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게임 시장을 선점한 컴투스 / emars analyst 신동훈 / emars
2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
세계로 가는 우리 SW기업 SW해
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